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如果想让图层显示阴影效果,可以通过设置以下几个属性
shadowOpacity、shadowColor、shadowOffset
和shadowRadius
。
shadowOpacity
决定了图层阴影的透明度(默认是0,不可见)。shadowColor
决定了图层阴影的颜色。shadowOffset
控制着图层的方向和距离,如下图一所示(默认值是{0, -3},相对于Y轴向上偏移3个点)。shadowRadius
控制着阴影的模糊度。
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图层的阴影并不总是方的,而是从图层内容的形状继承而来。示例代码如下,显示效果如图二所示
CALayer *redLayer = [[CALayer alloc] init];
UIImage *dolphinImage = [UIImage imageNamed:@"dolphin.png"];
redLayer.contents = (__bridge id)dolphinImage.CGImage;
redLayer.frame = CGRectMake(50, 50, 100, 100);
[self.view.layer addSublayer:redLayer];
redLayer.shadowColor = [UIColor blueColor].CGColor;
redLayer.shadowOffset = CGSizeMake(-10, 3);
redLayer.shadowOpacity = 1;
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由第二点可知,图层的阴影是根据图层的内容来绘制的。所以当图层有许多子图层,并且子图层都有各自不同的
contents
时,计算阴影并进行绘制就会是一个非常消耗资源的工作。但如果事先知道阴影形状的情况下,就可以通过为图层指定一个shadowPath
来提高性能。shadowPath
是一个CGPathRef
类型,对于比较复杂的阴影,可以通过UIBezierPath
生成路径。示例代码如下,显示效果如图三所示CALayer *redLayer = [[CALayer alloc] init]; UIImage *dolphinImage = [UIImage imageNamed:@"dolphin.png"]; redLayer.contents = (__bridge id)dolphinImage.CGImage; redLayer.frame = CGRectMake(50, 50, 100, 100); [self.view.layer addSublayer:redLayer]; redLayer.shadowColor = [UIColor blueColor].CGColor; redLayer.shadowOpacity = 1; CGMutablePathRef circlePath = CGPathCreateMutable(); CGPathAddEllipseInRect(circlePath, NULL, redLayer.bounds); redLayer.shadowPath = circlePath; CGPathRelease(circlePath);
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可以通过属性
mask
给图层设置蒙板。这个属性是个CALayer类型。它类似于一个子图层,相对于父图层(即拥有该属性的图层)布局。但是它不同于那些绘制在父图层中的子图层,mask
图层由它的轮廓决定了父图层的部分可见区域。示例代码如下,显示效果如图四所示
CALayer *redLayer = [[CALayer alloc] init];
redLayer.frame = CGRectMake(50, 50, 100, 100);
redLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
[self.view.layer addSublayer:redLayer];CALayer *dolphinLayer = [[CALayer alloc] init]; dolphinLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 100); UIImage *dolphinImage = [UIImage imageNamed:@"dolphin.png"]; dolphinLayer.contents = (__bridge id)dolphinImage.CGImage; redLayer.mask = dolphinLayer;