姓名:张立斐 学号:19020700001 学院:电子工程学院
转自:https://blog.csdn.net/lvliang2017232003/article/details/88804365
【嵌牛导读】C++学习
【嵌牛鼻子】C++
【嵌牛提问】如何学习C++?
【嵌牛正文】
1.派生类不能直接访问基类的私有成员,必须通过基类方法进行。 派生类可以直接访问(调用)基类的公有类方法。
创造派生类对象时,程序先创建基类对象. 派生类构造函数必须使用基类构造函数。
class TablePlayer{ //基类声明,在.h文件中
private:
string firstname;
string lastname;
public:
TablePlayer(const string & fn="none", const string & ln="none");
void Name() const;
};
//方法的实现在.cpp文件中
TablePlayer::TablePlayer(const string & fn, const string & ln) : firstname(fn),
lastname(ln) {} //成员初始化列表法
void TablePlayer::Name() const
{ std::cout<<lastname<<","<<firstname }
class ReatedPlayer: public TablePlayer{ //公有派生类
private:
unsigned int rating;
public:
ReatedPlayer(unsigned int r, const string & fn="none",
const string & ln="none")
ReatedPlayer(unsigned int r,const TablePlayer & tp); //
unsigned int Rating() const {return rating; }
};
//派生类的构造函数
ReatedPlayer::ReatedPlayer(unsigned int r, const string & fn,
const string & ln) : TablePlayer(fn,ln) //将fn,ln参数从派生类构造函数传递到基类构造函数
{
rating=r;
}
ReatedPlayer::ReatedPlayer(unsigned int r, const string & fn,
const string & ln) //未调用基类构造函数时,等效于使用默认构造函数 : TablePlayer()
{
rating=r;
}
ReatedPlayer::ReatedPlayer(unsigned int r,const TablePlayer & tp):TablePlayer(tp)
{
rating=r;
}
ReatedPlayer::ReatedPlayer(unsigned int r,const TablePlayer & tp):
TablePlayer(tp),rating(r) {}
int main (void){
using std::cout; using std::endl;
TablePlayer player1("Bob", "Boomede");
RatedPlayer rplayer1(1140, "Mallay","Duck"); //创建派生类对象
rplayer1.Name(); //派生类可以直接调用基类的公有类方法
}
2.派生类的对象和地址可以赋给基类引用和指针。 但不能将基类的对象和地址赋给派生类引用和指针
TablePlayer & rt=rplayer; TablePlayer * pt= & rplayer; (合法)
3. C++的3种继承方式:公有继承 ,保护继承 和 私有继承 。公有继承(is-a 关系 即派生类对象也是一个基类对象)
继承可以在基类基础上添加属性,但不能删除基类属性。
4. 同一个方法在派生类和基类中的行为不同,即 同一方法的行为随上下文而异,这种行为叫多态。
实现多态公有继承的两种方法:1) 在派生类中重新定义基类 2)使用虚方法(声明函数时在前面加关键字virtual)具体实现不用加。
在基类中将派生类会重新定义的方法声明为虚方法. (程序将根据对象类型而不是引用或指针类型来选择方法版本)
方法在基类中被声明为虚函数后,派生类中将自动成为虚函数(也可加virtual指明哪些是虚函数)。
为基类声明一个虚析构函数也是一种惯例。【确保释放派生类对象时,按正确的顺序调用析构函数。 先调用派生类析构函数,再调用基类构造函数】 分析:delete pt ; 释放内存时,先应用派生类默认的析构函数,释放派生类对象内存,再调用基类中的虚析构函数来释放内存。 如果不在基类中声明虚析构函数,直接调用基类的析构函数,将只释放部分内存,不会释放派生类中新的类成员指向的内存。
/*基类Brass公有成员函数ViewAcct声明前无virtual*/
Brass dom(" Dominic Banker",1121,4182.45);//基类对象
BrassPlus dot("Doroty Banker",1238,2592.00);//派生类对象
Brass & b1=dom;
Brass & b2=dot; //派生类可以直接赋给基类
b1.ViewAcct(); // 用Brass::ViewAcct()
b2.ViewAcct(); // 用Brass::ViewAcct()
/*基类Brass公有成员函数ViewAcct声明前有virtual*/
b1.ViewAcct(); // 用Brass::ViewAcct()
b2.ViewAcct(); // 用BrassPlus::ViewAcct() 根据对象类型而非引用选择版本
5. 在派生类的成员函数实现中:调用基类公有函数时,可直接调用如 doubal bal=Balance(),若派生类中虚函数ViewAcct()中要调用基类的虚函数ViewAcct(),要用作用域解析符,应写为 Brass::ViewAcc()
6. 可以使用一个数组来表示多种类型的对象,这就是多态性。
Brass * p_client[N]; //Brass[i]指针可以指向Brass对象也可指向BrassPlaus对象
p_client[i]=new Brass(temp,tempnum,tempbal);
p_client[j]=new BrassPlaus(temp,tempnum,tempbal,tmax,trate); //满足不同的条件用相应的赋值语句
多态性由以下代码提供:
for (int i=0;i<N;i++){ p_client[i]->ViewAcct(); }
7.在编译过程中进行联编, 称为静态联编 ; (可以直接确定编译哪个函数)
编译器必须生成能够在程序运行时选择正确的虚函数代码,称为动态联编。
8. 动态联编可以重新定义类方法, 静态联编效率高。
9.编译器处理虚函数的方法:
给每个对象添加一个隐藏成员。这个成员保存了一个指向函数地址数组的指针,这种数组称为虚函数表(vtbl:virtual function table,)。虚函数表中存储了为类对象声明的虚函数的地址。 虚函数地址表时一个数组。
【基类对象中隐含一个指针,该指针指向基类中所有虚函数的地址表。派生类对象将隐含一个指向独立地址表的指针。 如果派生类提供了虚函数的新定义,该虚函数表将保存为新的地址,如果派生类没有重新定义虚函数,该vtbl将保存基类函数的原始地址】
(无论类中的虚函数是1个还是10个,只在对象中添加1个地址成员,只是表的大小不同)
10. 友元不能是虚函数 (友元不是类成员,只有成员才能是虚函数)
11.重新定义的继承方法并不是重载。
重新定义的继承方法,应确保与基类的原型完全相同。但如果有返回类型,返回是基类引用或指针,则在派生类继承方法修改为返回指向派生类的引用或指针。 class Dwelling { public: virtual Dwelling & build (int n) } ; class Hovel:public Dwelling { public: virtual Hovel & build (int n) };
如果基类声明被重载,则应在派生类中重新定义所有的重载版本。 class Dwelling { public: virtual void showperks ( ) const ; virtual void showperks (int a ) const ; } ; class Hovel:public Dwelling { public: virtual void showperks ( ) const ; virtual void showperks (int a ) const ; };
12. 派生类成员可以直接访问基类的保护成员,但不能直接访问基类的私有成员。
对外部世界来说,保护成员和私有成员类似;对派生类来说,保护成员和公有成员类似;
对类数据成员最好采用私有访问控制,不要使用保护访问控制;同时通过基类的方法使派生类访问基类数据;
对于成员函数,保护控制有用,让派生类访问公众不能使用的内部函数
13. 复杂抽象基类(ABC:abstract base class) :只定义接口,不定义实现。至少使用一个纯虚函数接口,从ABC派生的类将根据派生类的具体特征,使用常规虚函数来实现这种接口。 要成为真正的ABC,必须至少包含一个纯虚函数。 原型中的=0使虚函数成为纯虚函数。
【当N类和M类有一定的共性,但M类不需要完全继承N类的数据和方法时,可以将M和N的共性放到ABC中,然后从ABC中派生出N类和M类。 ABC类指针可以同时管理M类和N类对象】 原型使用=0指出类是一个抽象基类。 C++中允许纯虚函数有定义。
例如: 椭圆和圆两个类, 共同点是中心坐标方法,和移动Move()方法是相同的,但面积Area()是不同的。
在ABC中不能实现Area()方法。 C++通过用纯虚函数提高未实现的函数,纯虚函数声明的结尾处为=0;
当类声明中包含纯虚函数时,不应该创建该类的对象。
//椭圆和圆的ABC类
class BaseEllipse{ //声明中含有纯虚函数,不能创建BaseEllipse类对象
private:
double x; //椭圆和圆的共性
double y;
public:
BaesEllipse(double x0=0,double y0=0) :x(x0),y(y0){}
virtual ~BaesEllipse();
void Move(int nx,ny) { x=nx; y=ny; } //椭圆和圆的共性
virtual double Area() const=0; //纯虚函数 椭圆和圆的不同
};
14. 构造函数、析构函数、赋值函数、友元函数不能被继承。
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