抽象类:
- 关键词:abstract
- 作用:模板的作用
抽象类的使用实例:
1.抽象类中可以使用代码块
abstract class BaseAndroidStudy{
//定义一个代码块
{
System.out.println("锻炼身体");
}
}
2.抽象类中也可以定义构造方法
但是需要注意的是:
对于抽象类的构造方法,仅仅是为其赋值,并不能创建一个对象
abstract class BaseAndroidStudy{
public BaseAndroidStudy(String javaBook,String dream){
this.javaBook = javaBook;
this.dream = new Dream();
this.dream.name = dream;
}
}
3.抽象类中可以定义抽象方法也可以定义普通方法
- 定义抽象方法:
定义一个抽象方法 不需要实现 由子类来实现
abstract class BaseAndroidStudy{
public abstract void studyC();
}
- 定义一个普通方法:
定义一个普通方法 已经确定了这个方法的具体实现
abstract class BaseAndroidStudy{
public void studyJava(){
System.out.println("参加Java培训班");
}
}
4.继承一个抽象类
注意事项:
一、如果继承一个抽象类,就必须实现抽象类里面的抽象方法
二、如果不实现抽象方法,需要将此类改为抽象类
abstract class BaseAndroidStudy{
//定义一个属性用于保存数据
public String javaBook;
public Dream dream;
//对于抽象类的构造方法,仅仅是为其赋值,并不能创建一个对象
public BaseAndroidStudy(String javaBook,String dream){
this.javaBook = javaBook;
this.dream = new Dream();
this.dream.name = dream;
}
//定义一个抽象方法 不需要实现 子类来实现
public abstract void studyC();
//定义一个普通方法 已经确定了这个方法的具体实现
public void studyJava(){
System.out.println("参加Java培训班");
}
}
class Student extends BaseAndroidStudy{
String name;
@Override
public void studyC() {
System.out.println("看书、看视频");
}
public Student(String name,String bookName,String dream){
super(bookName,dream);
this.name = name ;
}
}
接口:
- 定义:接口就是定义一套规则/规范
- 作用:定义一套方法 用于对象之间的通信
- 接口里面的默认规则:
1.接口里面默认的变量static final 也就是常量
2.不能定义变量
3.接口里面不能定义代码块
4.接口里面不能定义构造方法
5.接口里面不能添加普通方法/对象方法/实列方法
5.只有抽象方法 - 接口的实现:
使用implements实现一个接口
一个类可以实现多个接口
一个接口可以继承多个接口
interface testInterface{
int I = 100;
int COUNT = 20;
void test();
class inner{
int name;
public void show(){
System.out.println("内部类");
}
}
}
class PXDClass implements testInterface{
@Override
public void test() {
inner in = new inner();
in.show();
}
}
运用抽象类和接口的小实战:
- 目标:使用抽象类、继承、接口实现按钮点击事件
- 具体步骤:
(一)、创建一个管理界面的抽象类 定义一个界面从创建到结束的模板
public abstract class Activity {
//保存这个界面的所有子视图
public ArrayList<View> childs = new ArrayList<>();
//界面创建
public abstract void onCreate();
//界面销毁
public abstract void onDestory();
//讲子控件添加到当前界面上
//接收的时候是用父类去接收子类
//当需要访问子类内容的时候 就要强制转换为对应的类
public void addChild (View v){
if (v instanceof Button) {
Button btn = (Button)v;
System.out.println(btn.title+"按钮显示到界面上了");
}
if(v instanceof ImageView){
ImageView iv = (ImageView) v;
System.out.println(iv.picture+"的图片显示到界面");
}
//保存子类控件
childs.add(v);
}
}
(二)、搭建主界面
public class MainActivity extends Activity implements View.OnClicklistener{
Button btn;
ImageView img;
//构造方法
public MainActivity(){
//当界面被创建 就自动调用onCreate方法
onCreate();
}
@Override
public void onCreate() {
//主界面如何布局
//添加一盒按钮
btn = new Button("分享","红色");
//添加一张图片
img = new ImageView("周杰伦");
//将创建的控件添加到当前界面
addChild(btn);
addChild(img);
//1.
//如果一个控件需要监听事件 那么就必须实现监听事件的接口
//告诉按钮是谁在监听这个事件
btn.listener = this;
//2.
//给imageView添加一个事件
img.listener = new View.OnClicklistener() {
@Override
public void onClick(View v) {
System.out.println("图片被点击了");
}
};
}
//模拟触摸
public void touch(){
//将屏幕触摸的事件传递给按钮
btn.getTouchEvent();
img.getTouchEvent();
}
@Override
public void onDestory() {
//销毁之前需要做点什么事情
}
//当事件触发 就会来调用这个onClick方法
@Override
public void onClick(View v) {
System.out.println("按钮被点击了");
}
}
(三)、创建一个类管理一个视图显示和事件监听
public class View {
//所以视图共有的属性
String backgroundColor;
String bordercolor;
//记录谁想监听我这个事件
//暂时我不确定是谁要监听 但是要监听的人肯定实现了这个接口
OnClicklistener listener;
//所有的视图都有监听事件
//定义内部接口 封装
public interface OnClicklistener {
//定义一套方法 约束外部使用这些方法来监听事件
void onClick(View v);
}
//用于控件接收触摸事件
public void getTouchEvent(){
//调用监听者里面的Onclick方法
listener.onClick(this);
}
}
(四)、创建一个按钮类
public class Button extends View{
String title;
String titlecolor;
public Button(String title,String titlecolor){
this.title = title;
this.titlecolor = titlecolor;
}
}
(五)、主函数
public class MyClass {
public static void main(String[] args){
//启动程序创建界面
MainActivity main = new MainActivity();
//模拟触摸
main.touch();
}
}
今日收获:
抽象类与接口就概念而言很容易懂,但是放在一个具体的项目里面,它们具体能实现什么功能,如何实现,如何灵活地结合这是一个问题。这些天界面的跳转让我很晕,思维还停留在一步到底。今天又写了一个小实战,在朋友的帮助和借助debug一步一步的进行我才弄明白这一步步是在做什么,是如何实现的。都说好事多磨,我相信我现在的痛苦能换来以后的轻松。