设计模式——单例模式

模式的使用场景

确保某个类有且只有一个对象的场景,例如创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问 IO 和数据库等资源。

背景:

单例模式是设计模式中最简单的,只有一个单例类,没有其他的层次结构与抽象。该模式需要确保该类只能生成一个对象,通常是该类需要消耗太多的资源或者没有没有多个实例的理由。例如一个公司只有一个CEO、一台电脑通常只有一个显示器等。下面我们以公司里的CEO为例来简单演示一下,一个公司可以有几个VP,无数个员工,但是CEO只有一个,请看下面示例。

代码实现:

packagecom.dp.example.singleton;

/**

* 人的基类

* @author mrsimple

*

*/

publicabstractclassPerson{

publicabstractvoidtalk();

}

// 普通员工

publicclassStaffextendsPerson{

@Override

publicvoidtalk(){

}

}

// 副总裁

publicclassVPextendsPerson{

@Override

publicvoidtalk(){

}

}

// CEO, 单例模式

publicclassCEOextendsPerson{

privatestaticfinalCEO mCeo=newCEO();

privateCEO(){

}

publicstaticCEO getCeo(){

returnmCeo;

}

@Override

publicvoidtalk(){

System.out.println("CEO发表讲话");

}

}

// 公司类

importjava.util.ArrayList;

importjava.util.List;

publicclassCompany{

privateListallPersons=newArrayList();

publicvoidaddStaff(Personper){

allPersons.add(per);

}

publicvoidshowAllStaffs(){

for(Personper:allPersons){

System.out.println("Obj : "+per.toString());

}

}

}

// test

publicclassTest{

publicstaticvoidmain(String[]args){

Companycp=newCompany();

Personceo1=CEO.getCeo();

Personceo2=CEO.getCeo();

cp.addStaff(ceo1);

cp.addStaff(ceo2);

Personvp1=newVP();

Personvp2=newVP();

Personstaff1=newStaff();

Personstaff2=newStaff();

Personstaff3=newStaff();

cp.addStaff(vp1);

cp.addStaff(vp2);

cp.addStaff(staff1);

cp.addStaff(staff2);

cp.addStaff(staff3);

cp.showAllStaffs();

}

}

单例模式的其他形式:

packagecom.dp.example.singleton;

publicclassSingleton{

privatestaticSingletonmInstance=null;

privateSingleton(){

}

publicvoiddoSomething(){

System.out.println("do sth.");

}

/**

* 方式二、double-check, 避免并发时创建了多个实例, 该方式不能完全避免并发带来的破坏.

*

* @return

*/

publicstaticSingletongetInstance(){

if(mInstance==null){

synchronized(Singleton.class){

if(mInstance==null){

mInstance=newSingleton();

}

}

}

returnmInstance;

}

/**

* 方式三 : 在第一次加载SingletonHolder时初始化一次mOnlyInstance对象, 保证唯一性, 也延迟了单例的实例化,

* 如果该单例比较耗资源可以使用这种模式.

*

* @return

*/

publicstaticSingletongetInstanceFromHolder(){

returnSingletonHolder.mOnlyInstance;

}

/**

* 静态内部类

*

* @author mrsimple

*

*/

privatestaticclassSingletonHolder{

privatestaticfinalSingletonmOnlyInstance=newSingleton();

}

/**

*  方式四 : 枚举单例, 线程安全

* @author mrsimple

*

*/

enumSingletonEnum{

INSTANCE;

publicvoiddoSomething(){

System.out.println("do sth.");

}

}

/**

* 方式五 : 注册到容器, 根据key获取对象.一般都会有多种相同属性类型的对象会注册到一个map中

* instance容器

*/

privatestaticMapobjMap=newHashMap();

/**

* 注册对象到map中

* @param key

* @param instance

*/

publicstaticvoidregisterService(Stringkey,Singletoninstance){

if(!objMap.containsKey(key)){

objMap.put(key,instance);

}

}

/**

* 根据key获取对象

* @param key

* @return

*/

publicstaticSingletongetService(Stringkey){

returnobjMap.get(key);

}

}

优点与缺点

优点

由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开支,特别是一个对象需要频繁地创建、销毁时,而且创建或销毁时性能又无法优化,单例模式的优势就非常明显。

由于单例模式只生成一个实例,所以减少了系统的性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后用永久驻留内存的方式来解决;

单例模式可以避免对资源的多重占用,例如一个写文件动作,由于只有一个实例存在内存中,避免对同一个资源文件的同时写操作。

单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问,例如可以设计一个单例类,负责所有数据表的映射处理。

缺点

单例模式一般没有接口,扩展很困难,若要扩展,除了修改代码基本上没有第二种途径可以实现。

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