演讲者 | 梁宁(辰德资本合伙创始人,本文根据梁宁在混沌研习社的课程整理。)
梁宁说,“产品经理最核心的能力是创造力,而创造力是“自我”的延伸。创造力强的人都极端以自我为中心,很难去照顾别人的感受。然而,正是“自我”造就了他对产品细节的敏感和决不妥协的态度。”
大家好,我是梁宁,今天我演讲的题目叫做《在产品里修行》。
做一个产品就是你的修行,因为在这个过程里,你需要认识这个世界,你需要认识人的弱点。你需要认识你的本性,并且不去挑战它。你需要认识你的合作伙伴的本性,并且知道怎么去做跨文化的交流。
产品经理最重要的是有创造力。而创造力是自我的延伸,所以创造力强的人都是极端以自我为中心的人,很难照顾别人的感受。他的自我造就了他对产品的敏感和决不妥协的态度,以及推到一切的创造力。所以我们看到乔布斯其实就是一个绝对自我的人。
腾讯里面关于产品还有另外一个岗位,叫做运营经理。运营经理最重要的是控制,控制节奏,控制资源,控制结果。控制其实是自制力的延伸。你会发现,作为一个人类,你不可能同时具备超强的自我和超强的自制。所以你如果是一个非常好的营销人员,一定不是一个好产品经理,因为他太爱迎合别人,太懂得体贴别人的人。
作为一个创业的公司,很重要的一件事就是,你需要和优秀的人建立重度关系,你不能把时间都放在不优秀的人身上。
如何去发现优秀的人?他们有三个特点,第一个是敏感度高,第二个特点是容忍度低,第三个特点是主动优化。
1,敏感度高,其实和每个人的天分有关。有的人一眼就看出有问题,而有的人却很难觉察。这个在面试的时候就应该果断判断,因为让一个人做他不擅长的事情,只能带来双方的痛苦和时间浪费。
2,容忍度低,从某种程度上来件,其实是一种文化的塑造。比如我们的父母,他们都是在一个完全集体主义的环境中成长起来的,所以他们的成长环境决定了他们势必要学会妥协、容忍,差不多就行了。中国制造、中国产品的特征,同样也是这种高容忍度的产物。
3,主动优化。一个人发现了问题,他是在不停抱怨还是主动优化?这个取决于你和他的沟通和鼓励。
产品、用户、场景、效率
你要提供的产品,是你能够持续驾驭的产业链的长度、力度和精准度。
产品是你提供服务的能力。产品不是简单的APP界面,而是你提供服务的能力。
所以不谈产品,谈服务,我们关心你提供的到底是一个什么样的服务?这种思路就解决了不是以产品经理的个人认知为中心,而是以服务对象的需求和满意度为中心去优化产品、设计服务的问题。
真正关键的是产品的隐性特征
我在腾讯学会的第一节产品课是一台ATM机。
第一个问题,ATM机提供什么服务?取现。第二个问题,ATM机有什么特性?
一堆的产品控可能跳出来说:屏幕是什么颜色的?是先出卡还是先出钞?能否支持手机扫码取现?其实这些都是ATM机的显性特征。那么ATM机的隐性特征是什么?大家知道在一台ATM机里面会放现金?一台ATM机基本四个钞箱,一个钞箱是20万现金,四个都装满了是80万。但大多数ATM机会放50万现金在里面。为什么?因为这些放在ATM机的现金是不能产生利息的。
也就是说,当ATM提供为柜台分流取现压力的同时,它同时也分流了这个企业的核心资源。所以如何通过数据统计支持决策,既能为用户提供充足的取现服务,又能避免过多的资金闲置,成为ATM机的隐性特征。
第三个问题,ATM服务的全流程是什么?
表面上来看,用户只需要插卡、输入密码,就可以取现。但是从企业角度来看,它至少需要这些流程去支持一台ATM机的正常运转。
战略部门。它来确定我们为什么需要一台ATM机。
战略价值分两个:分流柜台窗口的取现压力;在人流多的商场设置ATM机,可以向用户传达品牌亲近感和安心感。
运营部。用数据分析支持决策:在哪些网点设置ATM机以及放置多少现金。
运营部四个功能:第一个增撤网点;第二个现金管理,包括现金的回收和放置;此外还需要两个人,一个人管硬件,一个人拿钥匙。
硬件维护。ATM机的无法打印凭条,断电等等问题的处理。
客服。取钱吞卡,出钱有误等等问题处理。
就是说这么一台最简单的产品,它的背后需要至少7个岗位来围绕它工作。
当我们谈起产品,绝大多数人想到的只是APP的界面,但实际上对产品的定义是完整的服务流程,和总体的服务成本。你要提供的产品,是你能够持续驾驭的产业链的长度、力度和精准度。
什么叫长度?京东的供应链和物流控制能力。
什么叫力度?比如双十一大战时,天猫向供应商要求,你只能向我供货,我是你的唯一分销商。这就是力度。
什么是精准度?我重仓压一个什么东西,结果搞错了,这就是精准度的问题。首先去搞清楚,自己要提供的到底是什么服务?最后再去想怎么展现,是用APP还是网站还是实体店,这些都只是产品的显性特征和外化模式而已。
好的产品从精细的用户画像开始
刚刚我们举的一台ATM机的例子,我们说它是最简答的产品。为什么,因为它是唯一一个不用考虑用户细分的产品。但是除了钱之外的任何一个产品,你都需要做用户细分,去研究用户画像。所以大家记住,我们做的东西是一定是远比一台ATM机复杂的产品。
场景是通过情绪触发和意见挟裹引导用户决策的过程
“场”是停留时间和消费时间,而“景”是情绪触发和意见挟裹。
如果你只提供了一个广告,但是你没有给用户提供停留空间,然后在这个停留时间里面去激发用户的消费情绪,那么这个广告转化成购买的距离还是非常遥远。
情绪是最支持人做决策的一个动力。下一件事情是互动,那互动的本质其实是你对用户行为的影响。
营销活动就是这么一个场景,让用户停留在我搭建的场景里,花时间了解,酝酿情绪,然后他被周围的意见挟裹,被你引导,这就是营销的核心。它的核心不在于你提供一个功能,而在于你搭建了一个场景。