设计模式---适配器模式

标签(空格分隔): 设计模式


场景分析:现有一台计算机可以处理将输入的文字打印到屏幕上,但是输入设备必须是USB接口,现有一个键盘可以输入文字,但是这个键盘是ps/2接口的,为了实现将键盘和计算机两者的连接,我们需要一个适配器将功能进行转接,这就是我们的适配器模式。

代码实现

/**
 * USB接口获取文字功能
 * @author Sivin
 *
 */
public interface IUSB {

    String getTextStr();
    
}


/**
* ps/2接口从键盘接收文字的功能
*
*/
public interface IPS2 {

    String getTextString();
}


/**
 * 键盘,ps/2接口实现类
 * @author Sivin
 *
 */
public class KeyBoard implements IPS2{

    @Override
    public String getTextString() {
        return "ps2键盘输入的文字";
    }

}


/**
 * 电脑通过USB接口获取文字
 * @author Sivin
 *
 */
public class Computer{

    public void handleTextStr(IUSB usb) {
        System.out.println(usb.getTextStr());
    }

}

/**
 * 将USB于PS2适配到可以一起工作
 * 
 * 如何写:原则实现调用者的接口,持有被适配者的对象
 * 这里的调用者就是Computer被适配的对象但就是PS2;
 * @author Sivin
 *
 */
public class Adapter implements IUSB{

    private IPS2 mKeyBorad;
    
    public Adapter(IPS2 mKeyBorad) {
        this.mKeyBorad = mKeyBorad;
    }

    @Override
    public String getTextStr() {
        return mKeyBorad.getTextString();
    }

}

测试代码:

public class AdatperTest {
    public static void main(String[] args) {
        
        Computer computer = new Computer();
        
        KeyBoard keyBoradPs2 = new KeyBoard();
        
        Adapter adapter = new Adapter(keyBoradPs2);
        
        computer.handleTextStr(adapter);
        
    }
}

输出结果:ps2键盘输入的文字

例子很简单,但是设计思想很重要,理解设计思想,方可举一反三

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