Javascript语言的执行环境是"单线程"(single thread)
所谓"单线程",就是指一次只能完成一件任务。如果有多个任务,就必须排队,前面一个任务完成,再执行后面一个任务,以此类推
到这里肯能有人会疑惑,js既然是单线程的,就是只能在一个任务结束之后才能执行下一个任务。和异步的“后一个任务不等前一个任务结束就执行”是矛盾的吗?这个问题在下一篇文章 《JavaScript中的EventLoop》中会有详细的解读。
一、什么是异步编程?
1)同步编程:等待,串行;即一个任务执行完成之后第二个任务才开始执行,第二个任务要等第一个任务。
缺点:阻塞。
2)异步编程:不等,并行;指每一个任务有一个或多个回调函数(callback),前一个任务结束后,不是执行后一个任务,而是执行回调函数,后一个任务则是不等前一个任务结束就执行,所以程序的执行顺序与任务的排列顺序是不一致的。
优点:非阻塞。
二、异步编程的发展过程
所谓的异步编程,当然指的是函数的异步编程,在这里我们来了解一下js中的函数。
在js中函数是一等公民,即可以作为参数,也可以做返回值。
在这里我们用提一下高阶函数,通过高阶函数的作用来说明上述的两个观点
1)高阶函数可以用来批量的生成函数
// 判断一个参数是不是字符串
function isString(str) {
return Object.prototype.toString.call(str) == '[object String]'
}
console.log(isString('hello world'));
// 判断一个参数是不是一个数组
function isArray(arr) {
return Object.prototype.toString.call(arr) == '[object Array]'
}
console.log(isArray(['hello', 'world']));
// 使用高阶函数批量生成函数
function isType(type) {
return function (params) {
return Object.prototype.toString.call(params) == `[object ${type}]`
}
}
let isString = isType('String')
console.log(isString('hello world'));
let isArray = isType('Array')
console.log(isArray(['hello', 'world']));
// 高阶函数的这个作用证实了上面的第二个观点,函数可以作为返回值
2)高阶函数可以用于生成需要调用多次才会执行的函数
function eat() {
console.log('吃完了')
}
let count = 0
function nextTask(times, fn) {
!function () {
if (++count == times) {
fn()
}
}()
}
nextTask(3, eat)
nextTask(3, eat)
nextTask(3, eat)
// 高阶函数的这个作用证实了上面的第一个观点,/函数可以作为参数传到另外一个函数里面
1) 异步编程的第一个实现--回调函数,这是最基本的方式
1) 什么是会回调函数?
回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,我们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。
我对回调函数的解读就是现在不调,回头再调。
2) 回调函数的特点
(1) 特点: error first,在调用回调函数的时候,第一个参数永远是错误对象
(2) 优点: 回调函数的优点是简单、容易理解和部署
(3) 缺点: 缺点是不利于代码的阅读和维护,各个部分之间高度耦合(Coupling),流程会很混乱,而且每个任务只能指定一个回调函数
无法捕获错误 try catch
不能return
-
回调地狱 (
- 非常难看
- 非常难以维护
- 效率比较低,因为它们是串行的)
// 回调金字塔
fs.readFile('./1.txt', 'utf8', function (err, data1) {
fs.readFile('./2.txt', 'utf8', function (err, data2) {
fs.readFile('./3.txt', 'utf8', function (err, data3) {
fs.readFile('./4.txt', 'utf8', function (err, data4) {
console.log(data1 + data2 + data3 + data4);
})
})
})
})
2) 异步编程的第二个实现--事件发布订阅
该模式主要解决了上面回调金字塔嵌套的问题
在讲事件发布订阅之前我们先来看一下node自带的事件监听模块EventEmitter,是node的核心模块
里面有两个核心方法,一个叫on emit,on表示注册监听,emit表示发射事件
第一步:引入这个模块
let EventEmitter = require('events')
第二步:创建一个该模块的实例
let event = new EventEmitter()
// 读到的内容对象
let readedContent = {}
第三步:监听一个事件
event.on('ready', function(key, value) {
readedContent[key] = value
// 什么时候结束呢?到达指定读取的长度时停止 指定读两次
if (Object.keys(readedContent.length) == 2) {
console.log(readedContent)
}
})
第四步:触发事件
fs.readFile('./1.txt', 'utf8', function (err, template) {
//1事件名 2参数往后是传递给回调函数的参数
eve.emit('ready','template',template);
})
fs.readFile('./2.txt', 'utf8', function (err, data) {
eve.emit('ready','data',data);
})
EventEmitter 的实现原理
function EventEmitter(){
this.events = {};
this._maxListeners = 10;
}
EventEmitter.prototype.setMaxListeners = function(maxListeners){
this._maxListeners = maxListeners;
}
EventEmitter.prototype.listeners = function(event){
return this.events[event];
}
EventEmitter.prototype.on = EventEmitter.prototype.addListener = function(type,listener){
if(this.events[type]){
this.events[type].push(listener);
if(this._maxListeners!=0&&this.events[type].length>this._maxListeners){
console.error(`MaxListenersExceededWarning: Possible EventEmitter memory leak detected. ${this.events[type].length} ${type} listeners added. Use emitter.setMaxListeners() to increase limit`);
}
}else{
this.events[type] = [listener];
}
}
EventEmitter.prototype.once = function(type,listener){
let wrapper = (...rest)=>{
listener.apply(this);
this.removeListener(type,wrapper);
}
this.on(type,wrapper);
}
EventEmitter.prototype.removeListener = function(type,listener){
if(this.events[type]){
this.events[type] = this.events[type].filter(l=>l!=listener)
}
}
EventEmitter.prototype.removeAllListeners = function(type){
delete this.events[type];
}
EventEmitter.prototype.emit = function(type,...rest){
this.events[type]&&this.events[type].forEach(listener=>listener.apply(this,rest));
}
module.exports = EventEmitter;
3) 异步编程的第三个实现--哨兵变量
function render(length,cb){
let html={};
return function(key,value){
html[key] = value;
if(Object.keys(html).length == length){
cb(html);
}
}
}
let done = render(3,function(html){
console.log(html);
});
fs.readFile('./template.txt', 'utf8', function (err, template) {
done('template',template);
})
fs.readFile('./data.txt', 'utf8', function (err, data) {
done('data',data);
})
4) 异步编程的第四个实现--promise
Promises对象是CommonJS工作组提出的一种规范,目的是为异步编程提供统一接口。
简单说,它的思想是,每一个异步任务返回一个Promise对象,该对象有一个then方法,允许指定回调函数
let Promise = require('./Promise');
let p1 = new Promise(function(resolve,reject){
resolve(100);
});
let p2 = p1.then(function(value){
console.log('成功1=',value);
},function(reason){
console.log('失败1=',reason);
})
p2.then(function(value){
console.log('成功2=',value);
},function(reason){
console.log('失败2=',reason);
})
优点:优点在于,回调函数变成了链式写法,程序的流程可以看得很清楚,而且有一整套的配套方法,可以实现许多强大的功能
5) 异步编程的第五个实现-- async/await
async/await号称异步的终级解决方案,是最简单的
let Promise = require('bluebird');
let readFile = Promise.promisify(require('fs').readFile);
async function read() {
//await后面必须跟一个promise,
let a = await readFile('./1.txt','utf8');
console.log(a);
let b = await readFile('./2.txt','utf8');
console.log(b);
let c = await readFile('./3.txt','utf8');
console.log(c);
return 'ok';
}
read().then(data => {
console.log(data);
});
优点:
1.简洁
2.有很好的语义
3.可以很好的处理异步 throw error return try catch
现在koa2里已经可以支持async/await