vol 13.《剑雨江湖》简单测评

本篇测评的基础是体验《剑雨江湖》50分钟,体验1级到49级的游戏过程。主要关注游戏前期的新手引导、游戏节奏和产品体验。

新手引导

新手引导包括教学内容、引导方法以及表现的形式。


总结

《剑雨江湖》代表的一类游戏,游戏中前期的操作性、策略性不高,新手引导不需要过多的内容。

(1)箭头指示

刚进入游戏的时候,直接开始主线任务,通过一些动态箭头向玩家指示可以交互的按钮。


(2)弹窗

在获得新装备时,系统会滑出一个装备栏,提示玩家获得了新装备。然后窗口马上又消失。这种自动滑出滑入的窗口是一种提示玩家、凸显重要功能的好方式。


(3)全屏模式窗口

快速的升级会频繁的开启新系统,比如坐骑、伴侣、神器等。每当开启一个新系统,都会全屏变暗,调用一个模态窗口,也就是强制性操作才可以继续游戏。


这种方式的“侵略性”最强,不能频繁使用,但提醒效果无疑是最好的。比较适合的场景有,开启比较重要的系统,或学习门槛比较高、流程化要求比较高的系统和玩法。这种情况下,玩家对该玩法比较陌生,为了避免玩家首次接触的时候有错误的步骤,使用模式窗口可以起到很好的教学效果。

比较奇怪的一点是,玩家在获得新战斗新系统和强化教学之间会有一点时间差。例如,39级开启伴侣系统,玩家获得一个伴侣,在42级时才出现伴侣的子界面,引导玩家强化之。

玩家总主线任务中获得强化道具,游戏直接弹出相应界面,指示玩家进行强化。


每个系统如此重复两次之后,不再弹出相应界面,而是右下角弹出一个提示窗口,玩家可以选择“10分钟内不再提示”。


此种方法可以告诉用户每个系统有什么具体的操作,让玩家熟悉系统和操作。在窗口出现和消失时,最好有一个吸入和弹出的特效,显示出这个界面出现的路径,指示给玩家界面的入口。

(4)Tips

小tips的方式常用于loading界面——进入游戏、切换场景。利用玩家等待的时间,加入简单的tips既可以起到简单的提示作用,也可以让玩家在等待时机有事可做。解决等待时间的方法还有,展示一些彩蛋信息,这类信息比较冷门、幽默,并且不会再其他地方出现,所以让玩家对每次等待时间很期待。如果加载时间比较长,还可以有一些小游戏,比如《神仙道》在等待时间有个接元宝的小游戏。但是如果这个时间的长短控制不好(过于短、结束的过于突兀),小游戏的体验也并不好;而等待时间过长,显然就舍本逐末了。当然如果现实情况确实是比较长的等待时间,小游戏也不失为一种好办法。


游戏前期节奏

进入游戏中的第一屏所展示的美术画面很重要。《剑雨江湖》的初始的几个场景,质量都很高,颜色清新亮丽,营造了比较轻松的氛围。同时,“轻功”是《剑雨江湖》的一个重要噱头,所以主角在赶路时会频繁的使用轻功,在地图中飞檐走壁,这也需要地图和主线任务的配合。

新系统的开启节点


在48级时出现了剑池这个副本入口,开启了所有的日常任务和大部分的基础系统,可以视为游戏前期和中期的一个转换节点。在1至48级的50分钟内,一共出现了11次重要的系统或副本,平均每提升4.4级、每过4.5分钟就给玩家一次“刺激”。

比较密集地安排刺激点,可以有效抓住玩家游戏超前期的好奇心。时下页游的前期以主线任务为主,跑来跑去的主线任务让玩家感到厌倦,如果没有吸引人的剧情,玩家很容易失去耐心。而现在游戏为了向挂机服务,往往十几秒没有操作,就会自动进行。会出现玩家还没有读完文案,就已经强制关闭界面了。所以说在剧情这方面,很多游戏的设定都是一个悖论。那让玩家一直保持新鲜的办法就是有节奏地展示游戏机制和玩法。

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