魔力宝贝手游版心得分享

                                       

腾讯版魔力宝贝,自6/13正式上线以来,连续五天登顶AppStore免费榜首位,6/20更是登上畅销榜首位,双榜登顶压下王者荣耀,近期再没哪个手游能够如此强大,尤其是现在的存量市场更显突出。

登上免费榜首位,只能凸显腾讯分发流量的强大,登顶畅销榜首位,那绝对是实打实的玩家点赞,究竟是怎么办到的?

笔者曾经也是18年前端游版本的老玩家,目前为止回锅玩了两个周,做下产品分析算是投石问路不吝指教。

首先,两周的体验下来,可以总结是满满的国内页游套路!

怎么说?

1.节奏飞快

其实不能说快,应该说是老端游版本对比现在游戏的节奏太慢。

还记得我当年魔宝拿下10阶称号「敬畏的宁静」花了两年,现在手游版本只需要2个周就拿到,而且算是一般速率。

毕竟现在人包含老玩家,已经很难适应18年前鼓励探索与熬肝的游戏思路,如今你只要每天跟上一定的任务节奏,自然会给你基本的成就与进度,何况魔力宝贝有将近10年版本的积累,不怕游戏内容消耗过快,就怕一上来不能立刻吸引住用户

2.简化剧情、自动索路

国内页游为了保证角色成长的流畅感,新手通常会有单线引导、任务索路、自动打怪等。

老魔力是个需要操作的指令回合制游戏,于是腾讯版依然保留指令操作部分,但是为贴和目前用户习惯,加入也推荐了自动指令功能,每回合开始前有3秒钟可以更改默认技能,加快了魔力组队的游戏节奏,甚至是更便于玩家在组队时的社交交流。

剧情部分,老魔力是有丰富浩大的剧情线路,甚至许多隐藏剧情,但腾讯版将老玩家记忆点最深的体验简化保留(打熊弟/熊哥/长老、露比/牛鬼/神兽等),并且阶段性单线串起,剔除掉记忆点薄弱的剧情环节,让新老玩家都有共通语言,也保证了批量玩家游戏进度。

我是宠物


3.三级货币:金币、魔币与钻石

老魔力当年是月费游戏,在游戏中唯一的游戏币是魔石,所有战斗与生产职业建构起来的经济体系维系在魔石的产出与消耗,这也是当年打币工作室发家的时代。

腾讯版魔力将通用货币设置为现今大部分玩家认知较高的金币与钻石,而原来老魔力的魔石则作为奖励道具的存在,大小魔石可以贩卖成为金币。

作为自产出最高的金币,不管怎么控制永远都有通膨的趋势存在,于是需要钻石(人币)来巩固游戏中的各种价值设定,达到经济稳定效果。魔币作为钻石消费产出货币,可以替代金币消费,但不与金币流通,作为另一种可定价衡量的通货,不破坏平衡也提供不花钱玩家的另一种追求。

图片发自简书App

作为免费游戏最早的套路,游戏中的交易所提供了各种道具的交流,前提是玩家必须要充值有钻石,才能在游戏中快速获得稀缺资源进而快速成长。

老魔力的经济体系原本就设置有许多稀缺资源的环节,用以培育宠物、生产道具或者增进角色成长,页游套路的交易所与魔力原有的经济体系完美结合在一起,玩家可以花大量时间去挂网生产,但是每天在关键的稀缺资源是有限量,拥有的玩家除了自用也可以上架交易所换取钻石,而每笔成功的交易会有一成作为税金回收。

游戏中对于高价值的宠物、作物、掉落物有严格的机率控制,交易所对于稀缺资源有上架的底价,不容许玩家利用交易所做特殊转移用途。「没钱有时间的玩家」与「有钱没闲的玩家」甚至工作室....在交易所有了最大的交流,成功的为游戏的经济系统提供扎实的基础。

4.角色/宠物的课金养成

老魔力绝对是肝的彻底的月费游戏,玩家需要消磨大量时间才能换取角色/宠物的成长,乃至于以前的老玩家每每想起过往的经历,是大把的岁月时光流逝...

腾讯版采取了页游式养成,新角色有基本的经济与宠物,但是只能支应第1天的正常成长速率,不花钱当然也有各种礼包福利,但是比起6元档玩家(最低消费)进度会较为落后,其他更不用比了。有一定支付的可以享受快速的进度飞跃,在一定时段里不会受到能力上的卡关。

魔力的三大国民宠黄蜂、螳螂、水龙,不花钱一样可以获得,保持了老魔力的思路。

但是在宠物档次(品质)、技能升级、天赋能力上,不消费很难跟的上别人。

这就明摆著你我都拥有一样的宠物,但我穷于是宠物潜力开发不出来,天天看著技能页面发愁,看著组队同梯宠物的高额伤害,一个冲动就把微信支付给点下去了...

何况游戏中还有那么多种类的宠、稀缺的银宠、拉风的金宠、变态的魔宠、打不死的王宠....

角色成长各种装备的坑,再穷起码要买把顶弓/顶剑/顶斧,多攒几张副本券打稀缺宝石可以镶嵌,宝石合成又是需要大量消费....

没有个基础样子,在竞技场只能看别人打架,没人愿意组织你一起冲排名....

游戏打著情怀招牌欢迎玩家,但归根没有钱就没有情怀可言。

图片发自简书App


5.阶段性活动开放

老魔力的玩点多系统多,世界观庞大,没有引导下一定程度会造成玩家目标感缺失。

页游一个套路是单线阶段性开放。早期为了成本考量大多是2-5千人的小服务器,为了有MMO的体验感,游戏中的玩法或活动会错开时间,好处可以群聚玩家造成热闹氛围,每次都能聚焦在一个事件上,容易引起交互与话题。

如今腾讯将老魔力不限时的玩法,如竞技、打牛鬼、特殊BOSS等,改为每周/每日特定时段的挑战性活动,另外加入了休闲调剂的问答、爬塔、副本竞速、限时抓宠等活动,让小服用户能群聚,并且得到共同话题与体验,同时可以见证彼此角色的进度差异,进而互相刺激。


结语

虽然一直以来人们说页游套路是洗流量没有带来用户价值,但是一个好游戏与合适的运营手法是不冲突的。

腾讯版魔力比之前的完美公司版魔力,更忠实还原原来用户的记忆(腾讯是80分的话,完美大概是20分),同时美术质量保持在老用户记忆与新用户口味的交集点

当然,目前游戏还有许多改善空间,还有许多BUG与引导问题,但市场表现已是一个大大惊喜,经典强大的IP、完善的内容,搭配合适成熟的付费套路,造就了魔宝IP还有延续生命力的可能。

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