AppDelegate的生命周期:
创建iOS工程的时候。其实就会创建一个UIApplication的对象,代表当前的这个程序,作用是用来观察应用程序的状态的改变。然后通知代表去针对这些状态的改变做出相应的反应。
实现一系列的UIApplicationDelegate协议方法:
1.程序启动成功之后会自动调用这个方法
这个方法是iOS真正的入口,iOS编程实质就是在实现这个方法
func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool {
//创建一个自己定义的window
//搭建UI界面,请求数据,展示数据
print("程序启动成功")
return true
}
2.应用程序将要变成非活跃状态的时候会自动调用这个方法:
应用程序不显示在手机屏幕上的时候就是非活跃状态
a.按home键让程序在后台运行,来电可以将应用程序变成非活跃状态
func applicationWillResignActive(application: UIApplication) {
//一般在这个方法中关闭定时器,暂停视频音频的方法,让游戏暂停。。。
print("将要变成非活跃状态")
}
3.应用程序已经进入后台的时候会调用这个方法
在应用程序打开的时候按home才会进入后台
func applicationDidEnterBackground(application: UIApplication) {
print("已经进入后台")
}
4.应用程序将要进入前台:
从后台打开应用程序才算进入前台
func applicationWillEnterForeground(application: UIApplication) {
//根据情况去开启定时器,继续播放视频/音频,继续游戏
print("将要进入前台")
}
5.应用程序已经变成活跃状态的时候会调用这个方法:
从后台回到前台,或来电打断结束(挂机)就会从非活跃状态变成活跃状态
func applicationDidBecomeActive(application: UIApplication) {
//根据情况去开启定时器,继续播放视频/音频,继续游戏。。。
print("已经变成活跃状态")
}
6.应用程序将要终止的时候会调用这个方法:
一般情况下,只有从后台强制将应用程序退出的时候,程序才会终止
func applicationWillTerminate(application: UIApplication) {
//让应用程序不能在后台运行:在info.plist文件中中添加key为 Application does not run in background,值为YES的键值对
print("程序将要终止")
}
7.应用程序接收到内存警告的时候会自动调用这个方法:
func applicationDidReceiveMemoryWarning(application: UIApplication)
{
//销毁一些不必要的内存,一般在这儿去释放一些缓存数据
print("接收到内存警告")
}
AFNetworking的实现原理:
AFNetworking的介绍:
AFNetworking是实际项目最常用的一个网络请求库,目前在github中的下载量排名第一,对应的版本最新的为3.0。2.0以前封装自系统的NSURLConnection
,3.0(iOS9)之后封装自系统的NSURLSession
,主要使用异步数据请求,还可以检测网络状态,缓存图片
AFNetworking支持比较新的特性,简单易用,但文档数目一般,功能少,忽略了一些扩展功能。
AFNetworking实现原理:AFNetworking直接操作对象的AFHttpClient,是一个实现了NSCoding和NSCopying协议的NSObject子类,AFNetworking默认没有封装同步请求,如果开发者需要使用同步请求,则需要重写getPath: paramenters: success: failures方法,对AFHttpRequestOperation进行同步处理。
AFNetworking涉及到的常用的请求方式GET和POST:
GET和POST的区别:
- 安全性问题:get请求的参数全部暴露在接口中,一般叫做明文请求或者叫做傻瓜式请求;post请求的参数一般是以字典的方式进行拼接,相对于get比较安全
- 对文件大小的要求:get不允许向服务器上传文件(图片,pdf,音视频)
- 如果从服务器获取数据或者查询数据使用get请求,如果上传数据到服务器或者修改服务器上的数据使用post
SDWebImage的实现原理:
SDWebImage的介绍:
SDWebImage使用来加载网络图片的第三方库,实现了异步请求数据,并且实现了图片的缓存
SDWebImage的实现原理:
在内存和沙盒目录下各缓存一份文件,内存中的文件到一定程度会自动清除,沙盒目录下的文件需要由用户手动清除,首先检测内存-再检测沙盒目录-网络请求(前两者都没有才会进行网络请求)
添加SDWebImage的头文件
//UIImageView的类别
#import "UIImageView+WebCache.h"
//UIButton的类别
#import "UIButton+WebCache.h"
//UIImage的类别,用于加载动态图(gif图)
#import "UIImage+GIF.h"