table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数字、字典等。
Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。
Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。
Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.format表示使用"format"来索引table string。
table(表)的构造
构造器是创建和初始化表的表达式。表是Lua特有的功能强大的东西。最简单的构造函数是{},用来创建一个空表。可以直接初始化数组:
当我们为 table a 并设置元素,然后将 a 赋值给 b,则 a 与 b 都指向同一个内存。如果 a 设置为 nil ,则 b 同样能访问 table 的元素。如果没有指定的变量指向a,Lua的垃圾回收机制会清理相对应的内存。
以下实例演示了以上的描述情况:
以上代码执行结果为:
Table 操作
以下列出了 Table 操作常用的方法:
接下来我们来看下这几个方法的实例。
Table 连接
我们可以使用 concat() 方法来连接两个 table:
执行以上代码输出结果为:
插入和移除
以下实例演示了 table 的插入和移除操作:
执行以上代码输出结果为:
Table 排序
以下实例演示了 sort() 方法的使用,用于对 Table 进行排序:
执行以上代码输出结果为:
Table 最大值
table.maxn 在 Lua5.2 之后该方法已经不存在了,我们定义了 table_maxn 方法来实现。
以下实例演示了如何获取 table 中的最大值:
执行以上代码输出结果为:
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