ARKit blend制作dae模型 模型的显示 gltf/glb转换dae模型

                                        1.模型制作

1.在网站上下载下模型格式(dae ,blend,gltf/glb , fbx, obj)

2.通过blend 工具转换成 dae 模型 


3.通过文件导入模型之后,如果是gltf/glb的模型,需要修改模型的动画时长(其他类型模型暂且不需要)控件在blend 底部


4. 导出需要的模型 dae  (步骤二类似) 


5.成功导出模型

6.将模型文件拖入Xcode

7.如果模型在Xcode 中并未显示出来,点击Perspective (在底部位置) 



8.各个位置尝试一下,正常情况下,点击Front,就可以看到模型了

9.设置根节点的Position  (有些模型默认都是零了) 


10.如果模型显示在空间当中的方向不对调节,Euler 调节模型的朝向

11.如果模型在空间中显示的太大,对应修改Scale值(提示,x,y,z 三个数值要相同,不然模型会变形)

12.金属材质的模型,需要修改金属材质的 


13.调节Specular 数值和反光图片或反光颜色


14.模型基本制作完成,在XCode中看看调试的结果,和空间中显示一下,在将文件拷贝出来,进行打包上传。

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