面向对象编程,“对象”就是“基本构造单元”,开发者通过对象存储并传递数据。在对象之间传递数据并执行任务的过程就叫做“消息传递”。
当应用程序运行起来以后,为其提供相关支持的代码叫做“Objective-C运行期环境”,它提供一些使得对象之间能够传递消息的重要函数,并包含创建类实例所用的全部逻辑。
“属性”是OC的一项特性,用于封装对象中的数据。
OC对象通常把需要的数据保存为各种实例变量。实例变量一般通过“存取方法”来访问。“获取方法”用来读取变量值,“设置方法”用来写入变量值。
使用“属性”,开发者可以令编译器自动编写于属性相关的存取方法。并引进“点语法”。
属性最终还是通过实例变量来实现,但它却提供了一种简介的抽象机制。
属性:编译器会自动写出一套存取方法,用以访问给定类型中具有给定名称的变量。
访问属性,使用点语法与直接调用存取方法之间没有差别,是等效的。原因:编译器会把点语法转换为对存取方法的调用。
属性的优势:使用属性,编译器会自动编写访问这些属性所需的方法,此过程叫做“自动合成”,这个过程由编译器在编译期执行,所以在编辑器看不到这些“合成方法”的源代码。除生成方法代码之外,编译器还要自动向类中添加适当类型的实例变量,并且在属性名前面加下划线,以此作为实例变量的名字。
可以在类的实现代码里通过@synthesize语法来指定实例变量的名字,不建议这样,推荐使用默认命名方案。
// 头文件
@interface EOCPerson : NSObject
@property NSString *firstName;
@property NSString *lastName;
@end
// 实现文件
@implementation EOCPerson
@synthesize firstName = _myFirstName;
@synthesize lastName = _myLastName;
@end
不想令编译器自动合成存取方法,则可以自己实现,但如果只实现其中一个存取方法,那么另一个还是会由编译器合成。
使用@dynamic关键字,告诉编译器:不要自动创建实现属性所用的实例变量,也不要为其创建存取方法。在编译访问属性的代码时,即使编译器发现没有定义存取方法,也不会报错,它相信这些方法能在运行期找到。
// 头文件
@interface EOCPerson : NSObject
@property NSString *firstName;
@property NSString *lastName;
@end
// 实现文件
@implementation EOCPerson
@dynamic firstName, lastName;
@end
属性特质
使用属性时,各种特质的设定也会影响编译器所生成的存取方法。
特质分四类:
原子性:
atomic:默认情况,编译器所合成的方法会通过锁定机制确保其原子性。
nonatomic:不使用同步锁。
iOS开发应该使用nonatomic属性,atomic属性会严重影响性能,也并不能保存“线程安全”。Mac OS X开发使用atomic属性通常不会有性能瓶颈。
读/写权限:
readwrite:拥有“获取方法”与“设置方法”。
readonly:仅拥有获取方法。但可以把某个属性对外公开只读属性,在“class-continuation分类”中重新定义为读写属性。
内存管理语义(具有的所有权语义,仅会影响“设置方法”):
assign:设置方法,只会执行针对“纯量类型”(CGFloat、NSInteger)的简单赋值操作。
strong:“拥有关系”,为这种属性设置新值时,先保留新值,并释放旧值,再将新值设置上去。
weak:“非拥有关系”,为这种属性设置新值时,既不保留新值,也不释放旧值。同assgin类似,但在属性所指对象遭到摧毁时,属性也会清空。
unsafe_unretaioned:与assign相同,但适用于“对象类型”,“非拥有关系”,在属性所指对象遭到摧毁时,属性不会清空(不安全)。
copy:所属关系与strong类似,但为这种属性设置新值时,设置方法不保留新值,而是将其“拷贝”。这里注意理解NSString类型变量使用copy的原因。
方法名(通过如下特质指定存取方法的命名):
getter=< name >:指定“获取方法”的方法名。
// 在BOOL类型变量on的获取方法加上“is”前缀
@property (nonatomic, getter=isOn) BOOL on;
setter=< name >:指定“设置方法”的方法名。不常见。
注意:自己来实现属性的存取方法,应该保证其具备相关属性所声明的特质。在其他方法里设置属性值,同样要遵守属性所声明的特质。