在Unity3D中开发的Rim Shader

Swordmaster Rim Shaders


特点

本资源包共包含两种Rim效果的Shader

(1)Rim Bumped Specular.

(2)Rim StandardPBR(Metallic setup).

(3)Rim StandardPBR(Specular setup).

它们都是顶点片元Shader,由本人手动编写完成:


The Rim Bumped Specular shader:

创建一个材质球并设置Shader为Rim Bumped Specular:

你可以通过这些属性改变Rim效果的颜色和强度:


The Rim StandardPBR shader:

创建一个材质球并设置Shader为Rim StandardPBR:

你可以通过这些属性改变Rim效果的颜色和强度:


Demo场景:

本插件包含了一个Demo场景,该场景展示了这些Rim Shader的效果:

打开场景并运行:

你可以改变相应模型Rim效果的颜色和强度:


所支持的Unity的版本

5.6.6 或 更高


下载地址

您可以从Unity Asset Store上进行下载:SwordMaster Rim Shaders


更多插件请访问本人的个人网站:

https://www.swordmaster.info/

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