src目录:放置所有java代码的地方。
gen目录:目录中内容都是自动生成的,主要有一个R.java文件。它是由ADT自动产生的,里面定义了一个R类,可以看作一个id(资源编号)的字典,包含了用户界面,图形,字符串等资源的id,而我们平时使用资源也是通过R文件来调用的,同时编译器也会看这个资源列表,没有用到的资源不会被编译进去,可以为App节省空间。
assets目录:存放资源,而且不会再R.java文件下生成资源id,需要使用AssetsManager类以二进制流的形式来读取
bin目录:包含一些编译时自动产生的文件,安装包就在这
libs目录:存放一些jar包,比如v4,v7的兼容包,又或者是第三方的一些包
res资源目录:存放资源的
drawable:存放各种位图文件,(.png,.jpg,.9png,.gif等)除此之外可能是一些其他的drawable类型的XML文件
mipmap:会在图片缩放时提供一定的性能优化,分辨率不同系统会根据屏幕分辨率来选择hdpi,mdpi,xmdpi,xxhdpi下的对应图片
mipmap-hdpi:高分辨率,一般我们把图片丢这里
mipmap-mdpi:中等分辨率,很少,除非兼容的的手机很旧
mipmap-xhdpi:超高分辨率,手机屏幕材质越来越好,以后估计会慢慢往这里过渡
mipmap-xxhdpi:超超高分辨率,这个在高端机上有所体现
layout:存放界面的布局文件,都是XML文件; 做屏幕适配,我们会另外创建一套布局,就行:layout-480x320这样的文件夹
1.xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
有了它就可以alt + / 提示输入 对错等。 可以理解为语法判断器
2.tools:context=“.MainActivity”
不会打包进apk,用于指定当前layout所在的渲染上下文为MainActivity,可视化布局管理器可以提供主题的实时预览
values:包含使用XML格式的参数的描述文件
demens.xml:定义尺寸资源
string.xml:定义字符串资源
styles.xml:定义样式资源
colors.xml:定义颜色资源
arrays.xml:定义数组资源
attrs.xml:自定义控件时用的较多,自定义控件的属性!
theme主题:和styles很相似,但是会对整个应用中的Actvitiy或指定Activity起作用,一般是改变窗口外观的
animator:存放属性动画的XML文件
anim:存放补间动画的XML文件
AndroidManifest.xml配置文件:系统的控制文件,用于告诉Android系统App所包含的一些基本信息,比如组件,资源,以及需要的权限,以及兼容的最低版本的SDK等
project.properties:通过一行代码指定编译程序时所使用的SDK版本
Android日志工具Log:
1.Log.v() :打印最为琐碎的,意义最小的日志信息。对应级别verbose,日志级别中最低的一种
2.Log.d() :打印调试信息。对应级别debug,比verbose高一级
3.Log.i() :打印比较重要的数据,帮助分析用户行为。对应级别info,比debug高一级
4.Log.w():打印警告信息,最好修复。对应级别warn,比info高一级
5.Log.e() :打印错误信息,必须修复。对应级别error,比warn高一级
为什么使用Log而不使用System.out?
因为syso日志打印不可控制,打印时间无法确定,不能添加过滤器,日志没有级别区分等