1.系统的介绍
1.1 设计的目的与意义
21点游戏是一款经典的扑克牌游戏,由古至今衍生的各种各样的规则和玩法,游戏的设计旨在为平淡的生活带来乐趣,以及最重要的,通过对游戏的设计来实现练习,实际操作,学习他人程序优点,通过研究,了解需求并设计程序,掌握设计课题的基本步骤和方法。
1.2 本设计的主要内容
程序使用较为简单的游戏规则:玩家与电脑对战,使用一副没有大小王的扑克,游戏开始后,起始发两张手牌,玩家可根据所持牌的点数选择继续要牌或开牌,使得自己牌的点数尽可能接近但不超过21点,玩家最多可要5张牌,开牌后最接近且不超过21点的一方为赢家,双方点数相同或双方点数均超过21点为平局。
要求实现游戏规则中的功能
要求基于对话框界面操作
界面美观,具有用户友好性
2.需求分析及设计
2.1 类的设计
根据游戏规则和MFC程序设计要求,程序的主要类为CDialog的派生类CMFC_GameDlg:
该类中主要的数据成员有以下几种:
玩家持牌信息user_card
电脑持牌信息com_card[]
玩家持牌的点数user_dot[]
电脑持牌点数com_dot[]
玩家持牌张数count
判断是否开牌的变量flag
该类中的主要成员函数有以下几种:
初始化函数Init(),用于给变量赋初值
电脑抽牌函数com_getcard(),利用srand生成随机函数种子,rand()函数根据种子生成随机数并对52取余,若得到余数不为了0且该牌编号未曾出现,则将这张牌的编号赋值给com_card[],表明电脑抽到一张牌
胜负判断函数Judge(),若双方点数一致或均超过21点,为平局,电脑点数较大且不超过21点,或电脑超过21点玩家超过21点则电脑胜,若非平局或电脑胜,则玩家胜
显示牌面函数show_card(),通过创建位图兼容设备,将电脑持牌信息com_card[]和玩家持牌信息user_card[]中对应编号与资源中ID一致的位图显示到屏幕上
显示点数函数show_dot(),通过电脑持牌信息com_card[]和玩家持牌信息user_card[]可确定电脑和玩家的点数,将其输出到对话框对应的文本框中
显示以往对战记录函数Record(),将一个CString对象与显示记录的文本框关联,该对象值的变化可即时反映到文本框中,实现记录的显示
记录清除函数OnClear(),将保存记录的CString对象赋值为空字符串,并将保存轮数的变量T归零
记录保存函数OnSave(),通过CFileDialog类显示文件保存对话框,将保存记录的CString对象保存为文本文档。
2.2 系统的数据设计
为了方便用户查看以往的记录,程序添加了记录显示函数Record()和记录保存函数OnSave(),每轮游戏结束后,双方的牌面和游戏结果会显示在界面右边的文本框中,并且可以通过菜单将记录保存为文本文档。
为实现界面美观性和用户友好性,程序在中加入了头文件SkinH.h和库文件skinH.lib,以及动态链接库skinH.dll;用来实现载入外部皮肤的功能。
2.3 系统的实现及调试
程序完成的初期由于选择的不恰当的函数,无法载入图片,通过查看网上一些在MFC载入图片的实例后,了解到可以通过CBitmap这个类的中的LoadBitmap接口获取图片信息,并BitBlt实现位图的指定位置投影。
关于皮肤的设置需要手动添加头文件和代码,前期由于疏忽,漏掉的预编译中的的头文件,导致程序十分不稳定,修改后总是无法通过编译,后来通过不断调试才发现这个bug并修复。
由于开发环境为windows 8专业版 + Microsoft Visual C++ 6.0,在编译过程中出现很多由于软件本身不兼容出现的问题;例如无法加载资源文件,已经定义的语句编译出错,只好通过每次改动调试成功就备份一次文件方式规避,下次改动出错后重新从之前保存的文件修改。
3.使用说明
游戏主界面,还未点击“开始游戏”之前,“要牌”与“开牌”按钮为灰色(禁用)。
完整的源码和详细的文档,上传到了 WRITE-BUG技术共享平台 上,需要的请自取: