掌握js的原型链与继承,看这篇就够了

最经典的原型链示意图

一:继承的几种方式

继承需要一个父类,在这里我们先把他定义出来:

// 定义一个动物类
function Animal (name) {
    // 属性
    this.name = name || 'Animal';
    this.sleep = function(){
        console.log(this.name + '正在睡觉!');
    }
}

// 原型方法
Animal.prototype.eat = function(food) {
    console.log(this.name + '正在吃:' + food);
};

1,原型链继承

原型链继承的核心是,将父类的实例作为子类的原型

function Cat(){
    this.name = 'cat'
}

Cat.prototype = new Animal();
Cat.prototype.name = 'cat';//将Cat的原型名字设为Cat,这句话必须放在new之后
Cat.prototype.constructor = Cat;//将Cat的原型链constructer指向Cat,防止出现混乱

// Test Code
var cat = new Cat();

console.log(cat.name);// cat
console.log(cat.eat('fish'));//cat正在吃fish 
console.log(cat.sleep());//cat正在睡觉
console.log(cat instanceof Animal); //true 
console.log(cat instanceof Cat); //true

特点

  • 非常纯粹的继承关系,实例是子类的实例,也是父类的实例
  • 父类新增原型方法/原型属性,子类都能访问到
  • 简单,易于实现

缺点

  • 可以在Cat构造函数中,为Cat实例增加实例属性。如果要新增原型属性和方法,则必须放在new Animal()这样的语句之后执行。
  • 无法实现多继承
  • 来自原型对象的"引用属性":(如数组或者对象的话),是所有实例共享的
  • 创建子类实例时,无法向父类构造函数传参

对于第四点举个例子:

function Parents(name){ this.name=name; }
Children.prototype=new Parents("Hello");

那么此时,Children 类就拥有了 name=“Hello” 属性,而 Children 类的实例对象 c1、c2、c3 等等只能被迫接受这个 name 属性。Children 是 "Hello" 的拥有者而 c1、 c2、c3不是!

2,构造继承

function Cat(name){
    Animal.call(this);
    this.name = name || 'Tom';
}

// Test Code
var cat = new Cat('fujiawei');

console.log(cat.name);//fujiawei
console.log(cat.sleep());//fujiawei 正在睡觉
console.log(cat.eat());//Uncaught TypeError: cat.eat is not a function( 缺点是第三个 )
console.log(cat instanceof Animal); // false
console.log(cat instanceof Cat); // true

特点

  • 解决了1中,子类实例共享父类引用属性的问题
  • 创建子类实例时,可以向父类传递参数
  • 可以实现多继承(call多个父类对象)

缺点

  • 实例并不是父类的实例,只是子类的实例,这就造成了缺点三
  • 只能继承父类的实例属性和方法,不能继承原型属性/方法
  • 无法实现函数复用,每个子类都有父类实例函数的副本,影响性能

3,实例继承

function Cat(name){
    var instance = new Animal();
    instance.name = name || 'Tom';
    return instance;
}

// Test Code
var cat = new Cat();

console.log(cat.name);//Tom
console.log(cat.sleep());//Tom正在睡觉
console.log(cat.eat('apple'));//Tom正在吃:apple
console.log(cat instanceof Animal); // true
console.log(cat instanceof Cat); // false

特点

  • 不限制调用方式,不管是new 子类()还是子类(),返回的对象具有相同的效果
var cat = new Cat()
var cat = Cat()
//1,2步调用的效果相同

缺点

  • 实例是父类的实例,不是子类的实例
  • 不支持多继承

4,拷贝继承

function Cat(name){
    var animal = new Animal();
    for(var p in animal){
        Cat.prototype[p] = animal[p];
    }
    Cat.prototype.name = name || 'Tom';
}

// Test Code
var cat = new Cat();

console.log(cat.name);// Tom
console.log(cat.sleep());// Tom正在睡觉!
console.log(cat.eat('apple'));// Tom正在吃:apple
console.log(cat instanceof Animal); // false
console.log(cat instanceof Cat); // true

优点

  • 支持多继承

缺点

  • 效率较低,内存占用高(因为要拷贝父类的属性)
  • 无法获取父类不可枚举的方法(不可枚举方法,不能使用for in 访问到)

5,组合继承

function Cat(name){
    Animal.call(this);
    this.name = name || 'Tom';
}
Cat.prototype = new Animal();

// Test Code
var cat = new Cat();

console.log(cat.name);//Tom
console.log(cat.sleep());//Tom正在睡觉
console.log(cat.eat('apple'));//Tom正在吃:apple
console.log(cat instanceof Animal); // true
console.log(cat instanceof Cat); // true

特点

  • 弥补了方式2的缺陷,可以继承实例属性/方法,也可以继承原型属性/方法
  • 既是子类的实例,也是父类的实例
  • 不存在引用属性共享问题
  • 可传参
  • 函数可复用

缺点

  • 调用了两次父类构造函数,生成了两份实例(子类实例将子类原型上的那份屏蔽了)

6,寄生组合继承

function Cat(name){
    Animal.call(this);
    this.name = name || 'Tom';
}
(function(){
    // 创建一个没有实例方法的类
    var Super = function(){};
    Super.prototype = Animal.prototype;
    //将实例作为子类的原型
    Cat.prototype = new Super();
})();

Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof Animal); // true
console.log(cat instanceof Cat); //true

特点

  • 堪称完美

缺点

  • 实现较为复杂

最主要的是创建一个空函数F(),并将其原型设置为父级构造器,然后我们既可以用new F()来创建一些不包含父对象属性的对象,同时可以从父对象的prototype中继承一切了;

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