1.对象的状态
Hibernate中对象的状态: 临时/瞬时状态、持久化状态、游离状态。
1.1 临时状态
直接new出来的对象; 不处于session的管理;数据库中没有对象的记录;
1.2 持久化状态
当调用session的save/saveOrUpdate/get/load/list等方法的时候,对象就是持久化状态。
处于持久化状态的对象,当对对象属性进行更改的时候,会反映到数据库中!
特点:
处于session的管理;
数据库中有对应的记录;
1.3 游离状态
不处于session的管理;数据库中有对应的记录;Session关闭后,对象的状态;
2. 一级缓存
1)Hibenate中一级缓存,也叫做session的缓存,它可以在session范围内减少数据库的访问次数! 只在session范围有效! Session关闭,一级缓存失效!
2)当调用session的save/saveOrUpdate/get/load/list/iterator方法的时候,都会把对象放入session的缓存中。
3)Session的缓存由hibernate维护, 用户不能操作缓存内容; 如果想操作缓存内容,必须通过hibernate提供的evit/clear方法操作。
特点:
只在(当前)session范围有效,作用时间短,效果不是特别明显!
在短时间内多次操作数据库,效果比较明显!
2.1 缓存相关几个方法的作用
session.flush(); 让一级缓存与数据库同步
session.evict(arg0); 清空一级缓存中指定的对象
session.clear(); 清空一级缓存中缓存的所有对象
session.save():实体被纳入session缓存,session计划执行sql,此时查询不会有结果(无插入sql的执行);
session.flush():session“清理”缓存,发送执行sql,但不提交事务,此时在同一session中执行查询可以查询到结果(处于同一个数据库会话,尽管该会话的事物尚未提交,数据库中无真实的数据,此时查询到的应该是数据库本身事务机制的缓存),但在另外的查询中不会有结果(比如在native mysql中,因为不处于同一个数据库会话中);
commit():发送执行sql并提交事务;事务完成
2.2 list与iterator查询的区别
**list() **
一次把所有的记录都查询出来,
会放入缓存,但不会从缓存中获取数据
iterator
N+1查询; N表示所有的记录总数
即会先发送一条语句查询所有记录的主键(1),
再根据每一个主键再去数据库查询(N)!
会放入缓存,也会从缓存中取数据!
3.懒加载
当用到数据的时候才向数据库查询,这就是hibernate的懒加载特性。
3.1 lazy 值
true 使用懒加载
false 关闭懒加载
extra (在集合数据懒加载时候提升效率)
在真正使用数据的时候才向数据库发送查询的sql;
如果调用集合的size()/isEmpty()方法,只是统计,不真正查询数据!
3.2 get、load方法区别
get: 及时加载,只要调用get方法立刻向数据库查询
load:默认使用懒加载,当用到数据的时候才向数据库查询。
3.3 懒加载异常
Session关闭后,不能使用懒加载数据!如果session关闭后,使用懒加载数据报错:org.hibernate.LazyInitializationException: could not initialize proxy - no Session
如何解决session关闭后不能使用懒加载数据的问题?
a.方式1: 先使用一下数据
dept.getDeptName();
b.方式2:强迫代理对象初始化
Hibernate.initialize(dept);
c.方式3:关闭懒加载
设置lazy=false;
d.方式4: 在使用数据之后,再关闭session!
4.组件映射与继承映射
4.1 组件映射
类组合关系的映射,也叫做组件映射!
注意:组件类和被包含的组件类,共同映射到一张表!
需求: 汽车与车轮
public class Car {
private int id;
private String name;
// 车轮
private Wheel wheel;
}
// 车轮
public class Wheel {
private int count;
private int size;
}
<hibernate-mapping package="cn.itcast.d_component">
<class name="Car" table="t_car">
<id name="id">
<generator class="native"></generator>
</id>
<property name="name" length="20"></property>
<!-- 组件映射 -->
<component name="wheel">
<property name="size"></property>
<property name="count"></property>
</component>
</class>
</hibernate-mapping>
4.2 继承映射
// 动物类
public abstract class Animal {
private int id;
private String name;
}
public class Cat extends Animal{
// 抓老鼠
private String catchMouse;
public String getCatchMouse() {
return catchMouse;
}
public void setCatchMouse(String catchMouse) {
this.catchMouse = catchMouse;
}
}
public class Monkey extends Animal {
// 吃香蕉
private String eatBanana;
public String getEatBanana() {
return eatBanana;
}
public void setEatBanana(String eatBanana) {
this.eatBanana = eatBanana;
}
}
4.2.1 所有子类映射到一张表
子类较多,且子类较为简单,即只有个别属性!
好处:因为使用一个映射文件, 减少了映射文件的个数。
缺点:(不符合数据库设计原则)
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE hibernate-mapping PUBLIC
"-//Hibernate/Hibernate Mapping DTD 3.0//EN"
"http://www.hibernate.org/dtd/hibernate-mapping-3.0.dtd">
<!--
继承映射, 所有的子类都映射到一张表
-->
<hibernate-mapping package="cn.itcast.e_extends2">
<class name="Animal" table="t_animal">
<id name="id">
<generator class="native"></generator>
</id>
<!-- 指定鉴别器字段(区分不同的子类) -->
<discriminator column="type_"></discriminator>
<property name="name"></property>
<!--
子类:猫
每个子类都用subclass节点映射
注意:一定要指定鉴别器字段,否则报错!
鉴别器字段:作用是在数据库中区别每一个子类的信息, 就是一个列
discriminator-value="cat_"
指定鉴别器字段,即type_字段的值
如果不指定,默认为当前子类的全名
-->
<subclass name="Cat" discriminator-value="cat_">
<property name="catchMouse"></property>
</subclass>
<!--
子类:猴子
-->
<subclass name="Monkey" discriminator-value="monkey_">
<property name="eatBanana"></property>
</subclass>
</class>
</hibernate-mapping>
4.2 每个类映射一张表(3张表)
一个映射文件,存储所有的子类; 子类父类都对应表;
缺点:表结构比较负责,插入一条子类信息,需要用2条sql: 往父类插入、往子类插入!
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE hibernate-mapping PUBLIC
"-//Hibernate/Hibernate Mapping DTD 3.0//EN"
"http://www.hibernate.org/dtd/hibernate-mapping-3.0.dtd">
<!--
继承映射, 每个类对应一张表(父类也对应表)
-->
<hibernate-mapping package="cn.itcast.e_extends3">
<class name="Animal" table="t_animal">
<id name="id">
<generator class="native"></generator>
</id>
<property name="name"></property>
<!--
子类:猫 t_cat
key 指定_cat表的外键字段
-->
<joined-subclass name="Cat" table="t_cat">
<key column="t_animal_id"></key>
<property name="catchMouse"></property>
</joined-subclass>
<!-- 子类:猴子 t_monkey -->
<joined-subclass name="Monkey" table="t_monkey">
<key column="t_animal_id"></key>
<property name="eatBanana"></property>
</joined-subclass>
</class>
</hibernate-mapping>
4.3 每个子类映射一张表, 父类不对应表(2张表)
所有的子类都写到一个映射文件;父类不对应表; 每个子类对应一张表(推荐)
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE hibernate-mapping PUBLIC
"-//Hibernate/Hibernate Mapping DTD 3.0//EN"
"http://www.hibernate.org/dtd/hibernate-mapping-3.0.dtd">
<!--
继承映射, 每个类对应一张表(父类不对应表)
-->
<hibernate-mapping package="cn.itcast.e_extends4">
<!--
abstract="true" 指定实体类对象不对应表,即在数据库段不生成表
-->
<class name="Animal" abstract="true">
<!-- 如果用union-subclass节点,主键生成策略不能为自增长! -->
<id name="id">
<generator class="uuid"></generator>
</id>
<property name="name"></property>
<!--
子类:猫 t_cat
union-subclass
table 指定为表名, 表的主键即为id列
-->
<union-subclass name="Cat" table="t_cat">
<property name="catchMouse"></property>
</union-subclass>
<!-- 子类:猴子 t_monkey -->
<union-subclass name="Monkey" table="t_monkey">
<property name="eatBanana"></property>
</union-subclass>
</class>
</hibernate-mapping>