扫雷

在以前的win7系统中,自带的小游戏中,有一款游戏叫扫雷,效果如下图:

扫雷

html中的结构代码如下:

<select name="mineNum">
    <option value="0">请选择雷的数量</option>
    <option value="10-8">10个雷</option>
    <option value="40-16">40个雷</option>
    <option value="99-32">99个雷</option>
</select>
剩余雷数量:<span class="mineNum">0</span>

js逻辑代码中,预置两个工具函数:

// 设置样式的函数
function setStyle(ele, styleObj){
    for(var attr in styleObj){
        ele.style[attr] = styleObj[attr];
    }
}
// 获取随机数的函数
function getRandom(a,b=0){
    var max = a;
    var min = b;
    if(a<b){
        max = b;
        min = a;
    }
    return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min;
}

首先要根据选中的雷的数量,来创建小盒子:

// 获取标签
var mineSelect = document.querySelector('[name="mineNum"]');
var mineNumBox = document.querySelector('.mineNum');
// 获取扫雷游戏需要的列的数量
mineSelect.onchange = function(){
    // 获取当前选中的option的value
    var value = this.value;
    if(value === '0'){
        alert("请选择雷的数量")
        return false;
    }
    // 从中获取到类的数量和扫雷需要的列的数量
    var mineNum = +value.split('-')[0]
    var col = +value.split('-')[1]
    // 如果页面中已经有扫雷游戏了,就将之前的删除
    var mine = document.querySelector('.mine');
    if(mine){
        document.body.removeChild(mine)
    }
    // 调用创建扫雷游戏的函数
    createMine(mineNum,col)
}
// 创建扫雷游戏的函数
function createMine(mineNum,col){
    // 根据列的数量创建大盒子
    var box = document.createElement('div')
    // 设置类名
    box.className = 'mine';
    document.body.appendChild(box)
    // 不能选中box中的内容
    box.onselectstart = function(){
        return false
    }
    // 设置样式
    setStyle(box,{
        border:"3px solid #00f",
        position:"relative",
        width:col*20 + 'px',
        height:col*20 + 'px',
    })
    // 在大盒子中创建小盒子
    for(var i=0;i<Math.pow(col,2);i++){
        var div = document.createElement('div')
        box.appendChild(div)
        setStyle(div,{
            width:"18px",
            height:"18px",
            border:"1px solid #fff",
            position:"absolute",
            left:i%col*20+'px',
            top:Math.floor(i/col)*20 + 'px',
            backgroundColor:"#aaa"
        })
    }
    // 调用随机设置雷的函数
    var indexArr = setMine(box,mineNum,col)
    // 调用计算雷数量的函数
    countMine(box,col)
    // 点击小div开始扫
    clearance(box,col,indexArr)
}

设置雷的函数如下:

// 设置随机雷的函数
function setMine(ele,num,col){
    // 在ele中创建num个雷
    // 定义数组用来存放是雷的小div的下标
    var indexArr = []
    for(var i=0;i<num;i++){
        // 获取随机下标
        var randomIndex = getRandom(ele.children.length)
        // 判断随机下标是否在数组中
        var index = indexArr.indexOf(randomIndex)
        // 如果这个随机下标不在数组中,就将这个随机下标放当数组中
        if(index<0){
            indexArr.push(randomIndex)
        }else{
            // 这次循环作废 - 重新创建随机下标 - 要保证数组中随机下标的个数一定是雷的数量
            i--
        }
    }
    // indexArr中存放的是所有 是雷的div的下标
    // 给所有是雷的div做特殊的标记
    for(var i=0;i<indexArr.length;i++){
        ele.children[indexArr[i]].mine = true;
        // ele.children[indexArr[i]].style.backgroundColor = 'red';
    }
    // 更改页面中雷的数量
    mineNumBox.innerText = num
    return indexArr
}

根据设置好的雷,给每个小div计算周围雷的数量:

// 计算雷数量的函数
function countMine(ele,col){
    // 遍历每个小div,计算周围雷的数量
    for(var i=0;i<ele.children.length;i++){
        // 如果当前div是雷就跳过
        if(ele.children[i].mine){
            continue
        }
        // 获取周围所有div的下标的数组
        var arr = getIndexArr(i,col);
        // 定义当前div周围雷的数量变量
        var num = 0
        // 遍历周围的div计算
        for(var j=0;j<arr.length;j++){
            if(ele.children[i+arr[j]].mine){
                num++
            }
        }
        ele.children[i].num = num;
        // ele.children[i].innerText = num;
    }
}

其中获取周围div的下标数组的代码如下:

// 获取每个div周围的div下标的数组
function getIndexArr(index,col){
    // 定义周围的div下标的数组
    var arr = [1,-1,col,-col,col+1,col-1,-col-1,-col+1];
    if(index<col){
        arr = [-1,1,col,col-1,col+1];
    }
    // 如果是最后1行,周围只有5个div - arr数组中就应该只有5个下标
    if(Math.floor(index/col) === col-1){
        arr = [-1,1,-col,-col-1,-col+1];
    }
    // 如果是第1列,周围只有5个div - arr数组中就应该只有5个下标
    if(index%col === 0){
        arr = [col,col+1,1,-col,-col+1];
    }
    // 如果是最后1列,周围只有5个div - arr数组中就应该只有5个下标
    if((index+1)%col === 0){
        arr = [-col-1,-col,-1,col-1,col];
    }
    // 如果是左上角的div,周围只有3个div - arr数组中就应该只有3个下标
    if(index===0){
        arr = [1,col,col+1];
    }
    // 如果是左下角的div,周围只有3个div - arr数组中就应该只有3个下标
    if(index===(col-1)*col){
        arr = [1,-col,-col+1];
    }
    // 如果是右下角的div,周围只有3个div - arr数组中就应该只有3个下标
    if(index===col*col-1){
        arr = [-1,-col,-col-1];
    }
    // 如果是右上角的div,周围只有3个div - arr数组中就应该只有3个下标
    if(index===col-1){
        arr = [-1,col,col-1];
    }
    return arr
}

再下来就可以开始玩游戏了,开始扫雷的代码如下:

// 点击小div开始扫的函数
function clearance(ele,col,indexArr){
    // 遍历所有小div绑定事件
    for(let i=0;i<ele.children.length;i++){
        // 单击事件 - 如果不是雷,就将周围雷的数量显示出来 - 如果周围没有雷就不显示数量,继续将周围的div点开
        ele.children[i].onclick = function(){
            if(!this.mine){
                // 如果点击的不是雷,就打开
                openNow(this,i,col,ele)
            }else{
                alert("GAME OVER");
                // 如果点击的div是雷,就将所有类引爆,并结束游戏
                for(var j=0;j<indexArr.length;j++){
                    ele.children[indexArr[j]].style.backgroundColor = 'red';
                }
            }
        }
        // 右击事件,标记雷
        ele.children[i].oncontextmenu = function(){
            // 将雷标红
            this.style.backgroundColor = 'red';
            mineNumBox.innerText = mineNumBox.innerText-1
            // 阻止默认行为
            return false;
        }
    }
}

打开当前div的函数如下:

// 打开当前小div,设置不同的背景颜色,并判断是否需要递归打开
function openNow(nowEle,i,col,ele){
    // 给已经打开的div做标记
    nowEle.open = true;
    // 设置打开的div的背景颜色
    nowEle.style.backgroundColor = '#eee';
    // 如果数量是0就继续打开
    if(nowEle.num === 0){
        // 继续打开周围的div
        open(ele,i,col)
    }else{
        // 如果数量不是0就显示数量
        nowEle.innerText = nowEle.num;
        nowEle.style.textAlign = 'center'
        nowEle.style.lineHeight = '20px'
        nowEle.style.fontSize = '12px'
        nowEle.style.color = '#666'
    }
}

如果当前div周围雷的数量为0,就将周围的div也打开,需要递归,函数如下:

// 继续打开周围div的函数
function open(ele,index,col){
    // 遍历周围的div - 如果雷的数量不是0,就显示数量,如果雷的数量是雷就继续递归打开
    var arr = getIndexArr(index,col);
    // 遍历数组,判断周围div是否打开
    for(var i=0;i<arr.length;i++){
        if(ele.children[index+arr[i]].open){
            continue;
        }else{
            openNow(ele.children[index+arr[i]],index+arr[i],col,ele)
        }
    }
}
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