关于这篇文章的Demo可以去我的github中MultiThreadDemo查看源码,如有不当之处,希望大家指出。
这里是我的上一篇关于多线程的知识点记录多线程记录(二)
GCD
介绍
GCD是苹果开发的多线程编程的解决方案,通过简单的API就可以实现创建新线程去执行我们需要执行的任务,不需要我们手动地创建和管理线程,只需要创建队列和相应的函数配合使用就行。
优点
GCD 可用于多核的并行运算
GCD 会自动利用更多的 CPU 内核(比如双核、四核)
GCD 会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
程序员只需要告诉 GCD 想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码
核心概念
队列
这里的队列指执行任务的等待队列,即用来存放任务的队列。队列是一种特殊的线性表,采用 FIFO(先进先出)的原则,即新任务总是被插入到队列的末尾,而读取任务的时候总是从队列的头部开始读取。每读取一个任务,则从队列中释放一个任务。
在 GCD 中有两种队列:串行队列和并发队列。两者的主要区别是:执行顺序不同,以及开启线程数不同。
串行队列
每次只有一个任务被执行。让任务一个接着一个地执行。(只开启一个线程,一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
并发队列
可以让多个任务并发执行。(可以开启多个线程,并且同时执行任务)
并发队列 的并发功能只有在异步函数下才有效。
任务
就是我们需要执行的操作。执行任务有两种方式:同步执行(sync)和异步执行(async)。两者的主要区别是:是否等待队列的任务执行结束,以及是否具备开启新线程的能力。
同步执行(sync)
同步添加任务到指定的队列中,会在前面的任务执行完成之后,再执行。
只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力。
异步执行(async)
异步添加任务到指定的队列中,它不会做任何等待,可以直接执行任务。
可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力。
基本使用
创建一个队列
在队列中添加任务
创建队列
获取主队列
// 获取主队列
let mainQueue = DispatchQueue.main
复制代码
获取全局队列
// 获取全局队列
let globalQueue = DispatchQueue.global()
复制代码
创建队列
1.简单方式创建
指定队列的名称,其它为默认项,这样的初始化的列队有着默认的配置项,默认的列队是串行列队。
let queue = DispatchQueue(label: "com.jiangT.queue")
复制代码
2.属性设置方式创建
let queue = DispatchQueue.init(label: "com.jiangT.queue",
qos: DispatchQoS.default,
attributes:DispatchQueue.Attributes.concurrent,
autoreleaseFrequency:DispatchQueue.AutoreleaseFrequency.inherit,
target: nil)
复制代码
参数介绍:
label: 队列的标识符,能够方便区分列队进行调试。
qos: 队列的优先级。
优先级由最低的background到最高的userInteractive共五个,还有一个为定义的unspecified.
background:最低优先级,等同于DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND.用户不可见,比如:在后台存储大量数据
utility:优先级等同于DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW,可以执行很长时间,再通知用户结果。比如:下载一个大文件,网络,计算
default:默认优先级,优先级等同于DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,建议大多数情况下使用默认优先级
userInitiated:优先级等同于DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH,需要立刻的结果
.userInteractive:用户交互相关,为了好的用户体验,任务需要立马执行。使用该优先级用于UI更新,事件处理和小工作量任务,在主线程执行。
Qos指定了列队工作的优先级,系统会根据优先级来调度工作,越高的优先级能够越快被执行,但是也会消耗功能,所以准确的指定优先级能够保证app有效的使用资源。
attributes: 队列的属性,可以指定并发还是串行。
autoreleaseFrequency: 自动释放频率,有些列队会在执行完任务之后自动释放,有些是不会自动释放的,需要手动释放。
添加任务
同步任务
let globalQueue = DispatchQueue.global()
globalQueue.sync {
print("sync + \(Thread.current)")
}
复制代码
异步任务
let globalQueue = DispatchQueue.global()
globalQueue.async {
print("async + \(Thread.current)")
}
复制代码
虽然使用 GCD 只需两步,但是既然我们有两种队列(串行队列/并发队列),两种任务执行方式(同步执行/异步执行),那么我们就有了四种不同的组合方式。再加上两种特殊队列:全局并发队列、主队列。全局并发队列可以作为普通并发队列来使用。但是主队列因为有点特殊,所以我们就又多了两种组合方式。这样就有六种不同的组合方式了。
并发队列 + 同步执行
并发队列 + 异步执行
串行队列 + 同步执行
串行队列 + 异步执行
主队列 + 同步执行
主队列 + 异步执行
各种组合的结果
并发队列 + 同步执行
DispatchQueue.global().sync {
print("sync1 + \(Thread.current)")
}
DispatchQueue.global().sync {
print("sync2 + \(Thread.current)")
}
-----输出结果:-----
sync1 + <NSThread: 0x600003bc35c0>{number = 1, name = main}
sync2 + <NSThread: 0x600003bc35c0>{number = 1, name = main}
结论:
所有任务都是在当前线程(主线程)中执行的,没有开启新的线程(同步执行不具备开启新线程的能力)。
任务按顺序执行的。按顺序执行的原因:虽然并发队列可以开启多个线程,并且同时执行多个任务。但是同步任务不具备开启新线程的能力,所以也就不存在并发。而且当前线程只有等待当前队列中正在执行的任务执行完毕之后,才能继续接着执行下面的操作(同步任务需要等待队列的任务执行结束)。所以任务只能一个接一个按顺序执行,不能同时被执行。
并发队列 + 异步执行
DispatchQueue.global().async {
print("begin")
print("async1 + \(Thread.current)")
}
DispatchQueue.global().async {
print("begin")
print("async2 + \(Thread.current)")
}
DispatchQueue.global().async {
print("begin")
print("async3 + \(Thread.current)")
}
DispatchQueue.global().async {
print("begin")
print("async4 + \(Thread.current)")
}
DispatchQueue.global().async {
print("begin")
print("async5 + \(Thread.current)")
}
-----输出结果:-----
begin
begin
begin
async1 + <NSThread: 0x60000018e540>{number = 3, name = (null)}
begin
async2 + <NSThread: 0x600000196600>{number = 4, name = (null)}
begin
async3 + <NSThread: 0x6000001bc900>{number = 5, name = (null)}
async5 + <NSThread: 0x600000196600>{number = 4, name = (null)}
async4 + <NSThread: 0x60000018e540>{number = 3, name = (null)}
复制代码
结论:
除了当前线程(主线程),系统又开启了3个线程,并且任务是交替/同时执行的。(异步执行具备开启新线程的能力。且并发队列可开启多个线程,同时执行多个任务)。
串行队列 + 同步执行
let queue = DispatchQueue.init(label: "")
queue.sync {
print("sync1 + \(Thread.current)")
}
queue.sync {
print("sync1 + \(Thread.current)")
}
-----输出结果:-----
sync1 + <NSThread: 0x600000a968c0>{number = 1, name = main}
sync2 + <NSThread: 0x600000a968c0>{number = 1, name = main}
复制代码
结论:
所有任务都是在当前线程(主线程)中执行的,并没有开启新的线程(同步执行不具备开启新线程的能力)。
任务是按顺序执行的(串行队列每次只有一个任务被执行,任务一个接一个按顺序执行)。
串行队列 + 异步执行
let queue = DispatchQueue.init(label: "")
queue.async {
print("begin")
print("async1 + \(Thread.current)")
}
queue.async {
print("begin")
print("async2 + \(Thread.current)")
}
queue.async {
print("begin")
print("async3 + \(Thread.current)")
}
-----输出结果:-----
begin
async1 + <NSThread: 0x60000032b940>{number = 3, name = (null)}
begin
async2 + <NSThread: 0x60000032b940>{number = 3, name = (null)}
begin
async3 + <NSThread: 0x60000032b940>{number = 3, name = (null)}
复制代码
结论:
开启了一条新线程(异步执行具备开启新线程的能力,串行队列只开启一个线程)。
任务是按顺序执行的(串行队列每次只有一个任务被执行,任务一个接一个按顺序执行)。
主队列 + 同步执行
主队列:GCD自带的一种特殊的串行队列
// 主线程执行同步任务
func syncMain() {
print("方法开始") // 调用方法后,可以看到这个输出
DispatchQueue.main.sync {
print("会造成死锁")
}
}
-----输出结果:-----
方法开始
结论:
1.当把任务放进主队列时,它需要等待主队列执行完当前任务后执行。
2.主线程现在正在处理 syncMain 方法,任务需要等 syncMain 执行完才能执行。
3.syncMain 在执行时,又要等任务执行完才能完成方法。
4.这样 syncMain 方法和任务就开始了互相等待,形成了死锁。
主队列 + 异步执行
DispatchQueue.main.async {
print("begin")
print("async1 + \(Thread.current)")
}
DispatchQueue.main.async {
print("begin")
print("async2 + \(Thread.current)")
}
DispatchQueue.main.async {
print("begin")
print("async3 + \(Thread.current)")
}
DispatchQueue.main.async {
print("begin")
print("async4 + \(Thread.current)")
}
DispatchQueue.main.async {
print("begin")
print("async5 + \(Thread.current)")
}
-----输出结果:-----
begin
async1 + <NSThread: 0x600001af6880>{number = 1, name = main}
begin
async2 + <NSThread: 0x600001af6880>{number = 1, name = main}
begin
async3 + <NSThread: 0x600001af6880>{number = 1, name = main}
begin
async4 + <NSThread: 0x600001af6880>{number = 1, name = main}
begin
async5 + <NSThread: 0x600001af6880>{number = 1, name = main}
复制代码
结论:
所有任务都是在当前线程(主线程)中执行的,并没有开启新的线程(虽然异步执行具备开启线程的能力,但因为是主队列,所以所有任务都在主线程中)。
任务是按顺序执行的(因为主队列是串行队列,每次只有一个任务被执行,任务一个接一个按顺序执行)。
线程间通信
/**
* 线程间通信
*/
DispatchQueue.global().async {
print("async-begin")
print("global + \(Thread.current)")
print("async-end")
let testNum = 666
// 回到主线程
DispatchQueue.main.async {
print("main + \(Thread.current)")
print("pass testNum: \(testNum)")
}
}
-----输出结果:-----
async-begin
global + <NSThread: 0x60000383d100>{number = 3, name = (null)}
async-end
main + <NSThread: 0x600003821680>{number = 1, name = main}
pass testNum: 666
复制代码
结论:
可以看到在全局线程中先执行任务,执行完了之后回到主线程执行主线程的相应操作并将全局线程的testNum接收到。
DispatchWorkItem
DispatchWorkItem是用于帮助DispatchQueue来执行列队中的任务。
一般情况下,我们开启一个异步线程,会这样创建列队并执行async方法,以闭包的方式提交任务。
DispatchQueue.global().async {
// do async task
}
复制代码
使用了DispatchWorkItem类将任务封装成为对象,由对象进行任务。
let item = DispatchWorkItem {
// do task
}
DispatchQueue.global().async(execute: item)
复制代码
也可以使用DispatchWorkItem实例对象的perform方法执行任务
let workItem = DispatchWorkItem {
// do task
}
DispatchQueue.global().async {
workItem.perform()
}
复制代码```
**栅栏方法**
我们有时需要异步执行两组操作,而且第一组操作执行完之后,才能开始执行第二组操作。这样我们就需要一个相当于 栅栏 一样的一个方法将两组异步执行的操作组给分割起来,当然这里的操作组里可以包含一个或多个任务。
栅栏 会等待前边追加到并发队列中的任务全部执行完毕之后,再将指定的任务追加到该异步队列中。
```let dataQueue = DispatchQueue(label: "com.jiangT.queue", attributes: .concurrent)
let item = DispatchWorkItem(qos: .default, flags: .barrier) {
print("barrier + \(Thread.current)")
dataQueue.async {
print("async1 + \(Thread.current)")
}
dataQueue.async {
print("async2 + \(Thread.current)")
}
}
dataQueue.async(execute: item)
dataQueue.async {
print("async3 + \(Thread.current)")
}
dataQueue.async {
print("async4 + \(Thread.current)")
}
-----输出结果:-----
barrier + <NSThread: 0x600000f9d800>{number = 3, name = (null)}
async3 + <NSThread: 0x600000f9da40>{number = 6, name = (null)}
async4 + <NSThread: 0x600000f9bac0>{number = 7, name = (null)}
async1 + <NSThread: 0x600000f9d800>{number = 3, name = (null)}
async2 + <NSThread: 0x600000fa4040>{number = 8, name = (null)}
复制代码
执行任务结束通过nofify获得通知
let workItem = DispatchWorkItem {
// do async task
print(Thread.current)
}
DispatchQueue.global().async {
workItem.perform()
}
workItem.notify(queue: DispatchQueue.main) {
// update UI
print(Thread.current)
}
-----输出结果:-----
<NSThread: 0x60000193ce40>{number = 3, name = (null)}
<NSThread: 0x600001921100>{number = 1, name = main}
复制代码
使用wait等待任务执行完成
let queue = DispatchQueue(label: "queue", attributes: .concurrent)
let workItem = DispatchWorkItem {
sleep(5)
print("done")
}
queue.async(execute: workItem)
print("before waiting")
workItem.wait()
print("after waiting")
-----输出结果:-----
before waiting
done
after waiting
复制代码
延迟执行方法
let delay = DispatchTime.now() + DispatchTimeInterval.seconds(10)
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: delay) {
// 延迟执行
}
可以简化为:
let delay = DispatchTime.now() + 10
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: delay) {
// 延迟执行
}
复制代码其它的延时执行方法:
func asyncAfter(deadline: DispatchTime, execute: DispatchWorkItem)
func asyncAfter(deadline: DispatchTime, qos: DispatchQoS, flags: DispatchWorkItemFlags, execute: () -> Void)
func asyncAfter(wallDeadline: DispatchWallTime, execute: DispatchWorkItem)
func asyncAfter(wallDeadline: DispatchWallTime, qos: DispatchQoS, flags: DispatchWorkItemFlags, execute: () -> Void)
快速迭代方法
之前使用GCD的dispatch_apply()执行多次任务,现在是调用concurrentPerform(),下面是并发执行5次
DispatchQueue.concurrentPerform(iterations: 5) {
print("\($0)")
}
-----输出结果:-----
2
0
1
3
4
队列组操作
有时候我们会有这样的需求:分别异步执行2个耗时任务,然后当2个耗时任务都执行完毕后再回到主线程执行任务。这时候我们可以用到 GCD 的队列组。
let queue = DispatchQueue.global()
let group = DispatchGroup()
group.enter()
queue.async(group: group) {
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 2, execute: {
print("Task one finished")
group.leave()
})
}
group.enter()
queue.async(group: group) {
print("Task two finished")
group.leave()
}
group.enter()
queue.async(group: group) {
print("Task three finished")
group.leave()
}
group.notify(queue: queue) {
print("All task has finished")
}
----输出结果:-----
Task two finished
Task three finished
Task one finished
All task has finished