在中国做独立游戏,一直都不是一件简单的事情。
不管是早几年小清新手游的兴起,还是后来steam平台的崛起,以及随之而来的VR热潮,各路牛鬼蛇神,各种不明身份(对于游戏开发者来说)的投资人的来了又去,来了又去,始终对这个圈子没有根本性的价值。
因为这个东西就不赚钱。
我今天看了中国独立游戏大电影——最新的名字叫《独行》,我觉得这个名字起的很好。
因为很多人做独立游戏,做着做着,发现可能真的就剩自己一个人。
没钱,永远是悬在团队每个成员头上的一把达摩克利斯之剑。
也许刚开始的时候,你是一腔热血,觉得自己可以拉自己朋友组一个团队,在家里做游戏,以最少的成本去迅速做迅速完成。
然后大家凭兴趣的立了一个项目,想着这个创意是绝妙的,最后能实现出来一定特别牛。
然后大家不一定每一个人经验丰富,更多情况下是开始了边学边做的旅程。
再然后,就什么糟糕的事情都接踵而来了。
首先需要明确一点,哪怕是效率非常高的团队,在人力很少的情况下,想要做一个成熟的,能够放上市场的作品。我目前所了解到的,做一年已经是最低起步价了,而且这还是立项的野心很小的情况下。
而更多的情况,是在人力少,经验又不足的状况下,一做就是两三年,然后才能出一个Early Access的版本。
因为在游戏开发的过程中,随时可能出现各种状况,这是很多没有经验的人所没法处理的东西。
- 越做越觉得立项有问题,一个字,改!改玩法,改系统,改美术风格,越改问题越多,为了填一个坑,又在周围挖了一圈坑。
- 核心功能不好实现,怎么办?策划和程序都已经随时准备亮兵器了。但是改了,会不会彻底改变游戏的体验?不改,又要做到猴年马月呢?这是个玄学问题。
- 制作人有制作人的审美,美术也有美术的审美。实际上这点比上一点还坑,因为能在美术风格上达成统一的团队,真的很难得。而美术质量这个东西,会直接关系到一个游戏的卖相。虽然我们常说,一个游戏最核心的一定是核心机制,核心体验。但是大多数驱使着我们买不买/氪不氪的动力,还是好不好看。游戏,也是看脸的。
- 音乐音效,感觉基本都被剔除在国内很多独立开发团队的人员配置之外了。大多数人的认知都还只是搞几首免费曲子不同场景反复播,以及下几个免费音效挂上去。但是这个声音,是会一直萦绕在你脑海的东西。不论是巫师的东欧,还是新战神的北欧,美术会让游戏变得独特,而声音会让游戏被记住。当然,对于朝不保夕的独立开发者来说,这个话说的有些多余了。毕竟,谁要是有了钱,会不想给自己游戏搞点好的音乐呢?
···
感觉我再写就太多,太琐碎了。但是我上面列出来的,还是只是非常非常笼统的问题,具体到每个项目,又是更多数不尽的trouble。
还没有提到团队管理,市场发行等更多的问题上面。
还没有提到没钱。
为什么三句话不离没钱呢?大家都知道做这个没钱,而且看上去唯利是图的投资人恐怕比开发者还要更了解这个现状。
因为我今天行文的目的,其实是想思考一个点。而这个点,也是我对《独行》中涉及甚少而感到遗憾的一个点。
明知道没钱,我们为什么要做独立游戏?
首先必须要说说腾讯这个公司,以及它的wegame。
大家因为腾讯各种抄袭的过往,而谴责他。
而又因为腾讯支持了自己开普勒计划中的新人做的一些不错的小游戏成为独立的成品而对他有所改观。
现在又因为腾讯做了wegame,上架了很多国产独立游戏,以及最新的怪猎事件,而非常支持他。
大家似乎是把腾讯拟人化了,但是没有意识到,那个他,始终是那个它。
腾讯是有很多很优秀的前辈在里面,但是他们是只是代表自己,他们并不是那个它。
它就是一个没有任何感情的机器,跟其他的企业没有任何区别,趋利避害。
也只有这样的它,才能够在中国的市场中,存活,并且制霸。
你要是怪它,或者怪网易,怪盛大,怪贪玩蓝月,那还真的是怪错对象了。
因为这些年,中国的游戏市场环境,只能诞生这个样子的游戏公司,而这些游戏公司又把绝大多数的玩家培养成了他们想要的样子。而玩家又进一步影响了游戏市场环境。
也不知道是先有蛋还是先有鸡,也或许都有。反正这样循环下来,“如入鲍鱼之肆,久而不闻其臭”。
其实这样也挺好的,大家都各得其乐。
原创得不到尊重,就都抄袭好了,反正改一改,普通玩家哪儿有功夫去辨认。哪怕是喷子,早晚也会喷累的。
是啊,如果这个世界只有天朝上国的话,该多好。
但可惜,世界并不是只有中国。
很多人小时候玩过魔兽,星际,红警,口袋妖怪,马里奥等等等等。
直到现在,我跟身边很多人一提起单机游戏,他们还是只知道这些。
有的人甚至以为,这些是国内公司做的。
还有人以为,小时候做这些游戏的公司,是不是都倒闭了。
我们都是当年游戏机销售禁令的受害者,而伴随着禁令而来的,还有盗版对单机游戏冲击,以及国内文化审查的收紧。
从各种意义上来说,我们主观但无意识的选择盗版,以及被动的墙的存在,造成了游戏行业的闭关锁国。
我们错过了,世界游戏史上,好几个美好的时代。
我们牺牲了,原本在努力向国外单机大作靠近的,中国无数的开发团队。
最后剩下的,是在尸骨遍地的土地上,拔地而起的一座座千篇一律的新楼。
所以国内的独立游戏,我所了解的,所认识到的这些游戏,一开始的目的就跟国外的独立游戏有着很多的区别。
如果他们的环境是群雄割据的中土世界的话,我们就是没有北斗神拳的辐射废土。
国内的独立开发者们做的事情,大多数还远没有到想要贯彻自己独特的哲学观价值观,去做一些类似《见证者》那种传世的作品。
他们,不对,这里其实得说我们,要做的事情,只是给这一片狼藉的地,浇点水,种下一点不一样的东西。
这个不一样的东西,可能国外的见过了太多好游戏的人来说,只是又一个还算interesting的作品。
但是对于我们自己来说,这个作品,是我们自己孕育的一点点希望。
我们,是这个时代的唐吉柯德。