各种概念
frame:框架,外框。在图形应用程序的作用就是在运行的时候只显示边框。
菜单popup选项,如果菜单项是popup,那我只负责弹出,我不负责执行命令。而非popup,点击会执行消息传递。
INT_PTR,自适应int,在32位操作系统下就是32位int,在64位操作系统下,就是64位int。
MFC消息映射机制:消息的总类和对应的窗口ID关联到一个类成员函数上。即,一消息一ID一函数
所有的窗口,控件都继承自CWND类(窗口类),CWND类有一个核心成员变量m_hwnd,就是窗口句柄
对话框相关API
SetDlgItemTextA功能:设置对话框中控件的标题或文本。函数原型:
BOOL SetDlgItemTextA(
[in] HWND hDlg,
[in] int nIDDlgItem,
[in] LPCSTR lpString
);
第一个参数:包含这个控件的对话框的句柄
第二个参数:待设置标题或文本的控件的控件ID
第三个参数:要复制到控件的文本
返回值:如果函数成功,则返回值为非零。如果函数失败,返回值为零。
注意,SetDlgItemText函数本质上是给这个指定的控件发送WM_SETTEXT消息
GetDlgItemTextA功能:返回与对话框中的控件关联的标题或文本。函数原型:
UINT GetDlgItemTextA(
[in] HWND hDlg,
[in] int nIDDlgItem,
[out] LPSTR lpString,
[in] int cchMax
);
第一个参数:包含控件的对话框的窗口句柄
第二个参数:要返回其标题或文本的控件的控件ID
第三个参数:接收标题或文本的缓冲区。
第四个参数:要复制到lpString指向的缓冲区的字符串的最大长度(以字符为单位)。如果字符串的长度(包括终止空字符)超过限制,则该字符串将被截断。
结果:如果函数成功,返回值为复制到缓冲区的字符数,不包括终止的空字符。如果函数失败,返回值为零。
如果字符串与缓冲区一样长或更长,缓冲区将包含带有终止空字符的截断字符串。GetDlgItemText本质上是发送WM_GETTEXT消息给控件
SetWindowTextA功能:更改指定窗口标题栏的文本(如果有)。如果指定的窗口是控件,则会更改该控件的文本。但是,SetWindowText无法更改另一个应用程序中控件的文本。函数原型:
BOOL SetWindowTextA(
[in] HWND hWnd,
[in, optional] LPCSTR lpString
);
第一个参数:窗口或控件的句柄
第二个参数:新标题或控件的文本。
结果:如果函数成功,则返回值为非零。如果函数失败,返回值为零。
注意,如果目标窗口为当前进程所有,则SetWindowText会将WM_SETTEXT消息发送到指定的窗口或控件。但是,如果控件是使用WS_CAPTION样式创建的列表框控件(listbox),则SetWindowText会设置控件的文本,而不是列表框条目的文本。要在另一个进程中设置控件的文本,请直接发送WM_SETTEXT消息,而不是调用SetWindowText。SetWindowText函数不展开制表符(ASCII码0x09)。制表符显示为竖线(|)字符。
GetWindowRect功能:返回指定窗口的边框的尺寸。尺寸以相对于屏幕左上角的屏幕坐标表示。函数原型:
BOOL GetWindowRect(
[in] HWND hWnd,
[out] LPRECT lpRect
);
第一个参数:窗口句柄
第二个参数:指向返回窗口左上角和右下角屏幕坐标的RECT结构的指针
返回值:如果函数成功,则返回值为非零。如果函数失败,返回值为零。
注意,根据RECT结构的约定,返回的矩形不包括右下角坐标。换句话说,位于(right, bottom)的像素位于矩形的正外部。在Windows Vista及更高版本中,窗口矩形现在包括阴影所占据的区域。根据是否显示过窗口,调用GetWindowRect将有不同的行为。如果之前没有显示过该窗口,GetWindowRect将不包括阴影区域。要获得不包含阴影的窗口边界,请使用DwmGetWindowAttribute,指定DWMWA_EXTENDED_FRAME_BOUNDS。请注意,与Window Rect不同,DWM扩展帧边界不会针对DPI进行调整。只有在窗口至少显示一次后,才能获取扩展帧边界(extended frame bounds)
MoveWindow最后一个参数表示移动的时候要不要刷新这个窗口。
函数调用方式
__cdecl:是C Declaration的缩写,表示C语言默认的函数调用方法;特征:a)所有参数从右到左依次入栈。b)这些参数由调用者清除,称为手动清栈。(被调用函数不会要求调用者传递多少参数,调用者传递过多或者过少的参数,甚至完全不同的参数都不会产生编译阶段的错误 )
__stdcall:是StandardCall的缩写,是C++的标准调用方式:a)所有参数从右到左依次入栈,如果是调用类成员的话,最后一个入栈的是this指针。b)这些堆栈中的参数由被调用的函数在返回后清除。使用的指令是retnX,X表示参数占用的字节数,CPU在ret之后自动弹出X个字节的栈空间。称为自动清栈。函数在编译的时候就必须确定参数个数,并且调用者必须严格的控制参数的生成,不能多,不能少,否则返回后会出错。
PASCAL:是Pascal语言的函数调用方式,也可以在C/C++中使用。a)函数压栈顺序与前两者相反(由左向右)。b)返回时的清栈方式与__stdcall相同。(被调用函数清理空间)