Android Canvas - saveLayer() & restoreToCount()

说起 saveLayer() & restoreToCount(),不得不先说 save() & restore()。关于 save() 和 restore 的可以参考 https://www.jianshu.com/p/eb601f6077c1

saveLayer 和 save 相似,但是又有区别。

saveLayer 和 save 的区别

先看一个例子:

class CustomView(context: Context?, attrs: AttributeSet?) : View(context, attrs) {

    private val imagePaint: Paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
    private val maskPaint: Paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
    private val bitmap: Bitmap by lazy {
        BitmapFactory.decodeResource(
            resources,
            R.drawable.ic_launcher
        )
    }

    init {
        setBackgroundColor(Color.WHITE)
        maskPaint.color = Color.WHITE
    }

    override fun onDraw(canvas: Canvas) {
        super.onDraw(canvas)

        canvas.drawBitmap(bitmap, 0f, 0f, imagePaint)

        canvas.save()
        canvas.drawRect(0f, 0f, bitmap.width.toFloat(), bitmap.height.toFloat(), maskPaint)
        maskPaint.xfermode = PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR)
        canvas.drawCircle(bitmap.width / 2.0f, bitmap.height / 2.0f, 35.0f, maskPaint)
        canvas.restore()
    }
}

这个例子先绘制了一个图片,然后绘制了一个和图片一样大的白色区域覆盖在图片上面,最后绘制了一个 PorterDuff.Mode.CLEAR 的圆形清空掉中间圆形区域。
本来的目的是想绘制一张圆形的图片。
例子中用了 save 目的是想保证清空操作不影响到图片,但是我们能达到想要的效果吗?下面看看效果图:



看来是失败了,为什么呢?
save 虽然能够保存状态,但是不会创建新的图层,所以清空操作还是在原来的图层上去操作,当然也会把绘制的图片给清空掉。显示黑色是因为屏幕默认黑色。
要想创建新图层,可以用 saveLayer 方法。
将上面例子中的

canvas.save()

替换为

val layer = canvas.saveLayer(0f, 0f, width.toFloat(), height.toFloat(), null)

canvas.restore()

替换为

canvas.restoreToCount(layer)

再次运行,效果如下:



可以看到,这次成功了!

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