一、目录结构
1:手动导入的第三方 ;2:设计模式(21种常用的设计模式)3:类(MVC和MVVM,开发中写的代码)4:帮助文件(类的分类,category等)5:项目的资源文件(图片路径,头文件等)6:自己写的可以变成静态库等的第三方;7:网络请求基类的封装;
二、对各目录下的深一层次的简介
1:资源文件(顾名可以思义)只要不是开发新手,就能一眼知道里面的代码是什么。
2: Helper 文件简介
A:各分类头文件导入到 CategoryHeader里面 ;
B: 字典的分类,目前只加了一个和网络请求参考拼接有关的一个方法;
C:KVCHelper,对OC原生的KVC机制进行的封装,在网络请求和数据解析时,Model都会是他的子类。防止后台下发非OC数据造成的异常;
D:GCDTimerManager类,是封装的多线程里面的一个定时器,能够优化性能。定时任务是耗时耗性能的操作。也是GCD多线程开发的一种实践,主要用于开一个定时请求和下发数据的任务。可以时时更新数据。
3:Classes类的简介 以登陆界面为例
A:MVC加MVVM ,网络请求的数据处理全放在 model里面了
B:Utils 是单个工具,实际开发中要用到的
C:MVVM中模型有业务逻辑,代码就会有多一点,这里重点说一下,二维数据解析,全采用kvc方法
贴出模型中的例子代码如图
重点关注 文件模型里面的 userInfoArray (h文件中的属性设罢 和m文件里面的 set 方法)
基类ViewController里面有其他的封美。
目前只更新到这里。代码实理有更好的方法。就不一一公布了。
三、DesignModels 这个是我自己加的,是21种设计模式的基类。实际开发中用到哪中,就向里面添加代码文件。