Quartz2D

Quartz2D

Quartz2D是二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统。可以绘制图形,绘制文字,绘制/生成图片,读取/生成PDF,截图/裁剪图片,自定义UI控件。Quartz2D在IOS开发中很重要的一个价值:自定义view(自定义UI控件)

图形上下午(Graphics Context)是一个CGContextRef类型的数据

图形上下文保存绘图信息,绘图状态,决定绘制的输出目标。Qurttz2D提供 了Bitmap Graphics Context,PDF Graphics Context,Window Graphics Context,Layer Graphics Context,Printer Graphics Context.

自定义view的步骤

新建一个类,继承自UIView;

实现- (void)drawRect:(CGRect)rect方法,然后在这个方法中;

取得跟当前view相关联的图形上下文;

绘制相应的图形内容;

利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面;

drawRect:方法在什么时候被调用?

当view第一次显示到屏幕上时(被加到UIWindow上显示出来)

调用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:时

代码步骤:

//1.获得图形上下文

CGContextRefctx= UIGraphicsGetCurrentContext();

//2.拼接路径(下面代码是搞一条线段)

CGContextMoveToPoint(ctx,10, 10);

CGContextAddLineToPoint(ctx,100, 100);

//3.绘制路径

CGContextStrokePath(ctx);//CGContextFillPath(cox);

常用拼接路径函数

//新建一个起点

void CGContextMoveToPoint(CGContextRefc, CGFloatx, CGFloaty)

//添加新的线段到某个点

void CGContextAddLineToPoint(CGContextRefc, CGFloatx, CGFloaty)

//添加一个矩形

void CGContextAddRect(CGContextRefc, CGRectrect)

//添加一个椭圆

void CGContextAddEllipseInRect(CGContextRefcontext, CGRectrect)

//添加一个圆弧

void CGContextAddArc(CGContextRefc, CGFloatx, CGFloaty,

CGFloatradius, CGFloatstartAngle, CGFloatendAngle, intclockwise)

常用的绘制路径函数

//Mode参数决定绘制的模式

void CGContextDrawPath(CGContextRefc, CGPathDrawingModemode)

//绘制空心路径

void CGContextStrokePath(CGContextRefc)

//绘制实心路径

void CGContextFillPath(CGContextRefc)

提示:一般以CGContextDraw、CGContextStroke、CGContextFill开头的函数,都是用来绘制路径的

图形上下文栈

//将当前的上下文copy一份,保存到栈顶(那个栈叫做”图形上下文栈”)

voidCGContextSaveGState(CGContextRefc)

//将栈顶的上下文出栈,替换掉当前的上下文

voidCGContextRestoreGState(CGContextRefc)

分析

【画线drawLine】

1.获取上下文件UIGraphicsGetCurrentContext();

2.设置起点CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);

3.添加连接点AddLineToPoint(ctx, 110, 10);

4.渲染CGContextStrokePath(ctx);

5.设置线宽CGContextSetLineWidth(ctx, 3);

6.设置线的颜色CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1, 0, 0, 1);

7.再添加1个连接点完成矩形绘制

8.设置线的首尾样式CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapButt);

9.设置线的连接样式CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);

【画矩形drawRectangle】

1.获取上下文件UIGraphicsGetCurrentContext();

2.设置起点,并连接四个点成为矩形

CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10)AddLineToPoint(ctx, 110, 10);

AddLineToPoint(ctx, 110, 110);AddLineToPoint(ctx, 110, 10);

*AddLineToPoint(ctx, 10, 10);

3.画空心CGContextStrokePath(ctx)

4.画实心CGContextFillPath(ctx);

5.使用CGContextStrokeRect();/ CGContextFillRect(); 画矩形

【画三角形triangle】

1.获取上下文件UIGraphicsGetCurrentContext();

2.设置起点,并连接三个点

3.关闭路径CGContextClosePath(ctx);

4.渲染CGContextStrokePath(ctx)

【画圆circle】

CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(10, 10, 100, 100));

【画弧arc】

//x y 圆点

//radius 半径

//startAngle 开始角度

//endAngle 结束角度

//clockwise 圆弧的伸展方向 0 顺时针 1 逆时针

CGContextAddArc(context, 100, 100, 50, 0, M_PI_2, 1);

//1顺时针 0

【画扇形sector】

//设置扇形路径的起点

CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);

CGContextAddArc(context, 100, 100, 50, M_PI_4, 3 * M_PI_4, 0);

CGContextClosePath(context);

【画文字和图片】

调用文字或者图片的drawAtPoint:或drawInRect方法

文字可设置属性

@{NSFontAttributeName:[UIFont systemFontOfSize:15],NSForegroundColorAttributeName:[UIColor redColor]};

图片

可view上画图片调用drawAtPoint:或drawInRect方法

drawAsPatternInRect可以平铺图片

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