JS:节流(throttle)和防抖(debounce)

解决的问题


为了限制函数的执行频次,以优化高频率触发函数导致的响应速度跟不上触发频率,出现延迟、假死或卡顿的现象。

主要用于对DOM Events的处理,常见场景:

  • window对象的scroll事件
  • 文字输入、自动完成的keyup事件等

防抖(debounce)


思路

当调用动作过n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作,则将重新计算执行时间。
如下图示,设定事件触发后等2格时间执行被防抖函数,可看出不管事件连续触发多少次、持续多长时间,只要间隔始终小于2格,被防抖函数只会执行一次,即最后一次事件2格后执行

防抖示意图

缺点

若一直触发动作,则函数一直不会被执行。

应用场景

搜索框输入实时触发搜索;

实现:简单版

// 每次都清除上一次的定时任务,开启一个新的执行任务。
const debounce = (fn, wait) => {
    let timer = null;
    return () => {
        clearTimeout(timer);
        timer = setTimeout(() => {
            fn();
        }, wait);
    };
};
const log = () => { console.log(1); };
window.onscroll = debounce(log, 500); // 这个例子不太好,页面滚动一般用节流

节流(throttle)


思路

预先设定一个执行周期,在任一个执行周期中,被节流函数最多执行一次。当调用动作的时刻距离上次执行的时间大于等于执行周期,则执行该动作,然后进入下一个新周期。

应用场景

监听页面滚动等。

实现:简单版

const throttle = (fn, wait, time) => {
    let previous = null; // 记录上一次运行的时间
    let timer = null;
    return () => {
        let now = +new Date();
        if (!previous) previous = now;
        clearTimeOut(timer);
        // 若上一次执行时间与当前时间差大于预设的执行间隔,主动执行一次
        if (now - prvious > time) {
            fn();
            previous = now;
        } else {
            timer = setTimeout(function() {
                fn();
            }, wait);
        }
    };
};
const log = () => { console.log(1); };
window.onscroll = throttle(log, 500, 2000);

参考


《由浅入深学习lodash的debounce函数》
《函数节流与函数防抖》
《Debouncing and Throttling Explained Through Examples》

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • 概念 函数防抖(debounce) 当调用动作过n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作则将重新计算执...
    yuanjiex阅读 645评论 0 1
  • 前言 最近和前端的小伙伴们,在讨论面试题的时候。谈到了函数防抖和函数节流的应用场景和原理。于是,想深入研究一下两者...
    youthcity阅读 23,646评论 5 78
  • 防抖和节流是针对响应跟不上触发频率这类问题的两种解决方案 debounce,去抖动。策略是当事件被触发时,设定一个...
    皇甫圣坤阅读 384评论 0 0
  • 嗯……怎么说呢。 这个词也算是代表我童年生活的关键词之一了。 我不知道有多少人知道这个词,可能有很多,也可能它只存...
    邮差1527阅读 304评论 0 0