c++俄罗斯方块(一):程序设计

一、俄罗斯方块

俄罗斯方块几乎是 c/c++课设的经典题目了,网上一搜一大把,那我为什么还要写呢。

其实这个课题我早就用 C语言写过一次了,这次用 c++重构,是想再熟悉一遍 c++的语法。

另外,我对面向对象还不是很熟练,所以借着这次机会好好练习一下。

上面的截图是 C语言版的效果图,最后 c++版的效果图可以参考上面

那么再正式开始敲代码之前我们先来分析一下程序的结构。

二、程序结构分析

首先我们先想一想,一个最简单的俄罗斯方块应该需要些什么功能

  1. 第一个肯定是一个游戏窗口了,没有窗口玩啥游戏
  2. 俄罗斯方块总的有方块吧
  3. 有了方块还得能动起来啊,方块不会动也不能玩游戏
  4. 光能动肯定不行,方块还得能变换
  5. 堆满了一行需要消除
  6. 消除了一行得积分
  7. 还得显示下一个方块的形状

分析完了让我们来看看需要一些什么类:

  1. 俄罗斯方块,一个方块类肯定少不了
  2. 最好还有个画布类,这样刷新什么的就简单多了
  3. 只有画布类还不行啊,刷新时得记住当前的方块的布局啊,所以我们再来个地图类,消除什么的就靠它了

那这些类应该具有什么功能呢?

方块类:

  1. 初始化时自动生成形状和颜色
  2. 能够自己下落
  3. 能监听键盘变换形状
  4. 移动时不能超出边缘,触底时停止移动

画布类:

  1. 接受一个地图实例作文参数
  2. 可以重绘整个界面

地图类:

  1. 可以记录方块落下位置
  2. 可以判断一个方块实例是否触底和碰到边界
  3. 能够标记每一个坐标单元的颜色

似乎忘了些什么(⊙_⊙)?

哦,对了,我们还缺少一个键盘监听的类,用来监听键盘输入

键盘类:

  1. 能够监听键盘输入
  2. ⇧ --->变换形状
  3. ⇩ --->加速下落
  4. ⇦ --->左移
  5. ⇨ --->右移

现在思路清晰多了,下一篇我们先安装 easyX库,然后就可以开始敲代码了。

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