1,使用SubstancePainter 导入已经展UV的模型(展UV可以直接在C4D中为模型添加UV标签,为最高效方法),制作材质不赘述。
2,导出时一定注意,选择PBR roughness 选项的预设,我使用的SP没有Octane的预设,所以选择以上,需导出的材质图片包含以下主要分层:
a,diffuse;b,speculer;c,normal;d,metelic;e,其他层
3,导出后按照以下结构,导入到Octane材质中:
1,使用SubstancePainter 导入已经展UV的模型(展UV可以直接在C4D中为模型添加UV标签,为最高效方法),制作材质不赘述。
2,导出时一定注意,选择PBR roughness 选项的预设,我使用的SP没有Octane的预设,所以选择以上,需导出的材质图片包含以下主要分层:
a,diffuse;b,speculer;c,normal;d,metelic;e,其他层
3,导出后按照以下结构,导入到Octane材质中: