众所周知,至今为止人类发现的
穿越时空的方式仅有两种
一种是把闹钟关掉后又闭上眼睛
闭眼5秒钟就能抵达2小时后的未来
而另一种呢,就是打开一款游戏
每一款优秀的游戏都具备着
5秒内将你送到2小时后的未来的服务
是什么让我沉迷于游戏
人类之所以会沉迷游戏
是因为这些游戏能迎合人类的
某些心理需求
每一款优秀游戏被开发出来之前
开发者都是大量的揣摩玩家心理
甚至有游戏公司会
聘请心理学专家做顾问
帮助开发团队提升一款游戏的游戏性
什么是游戏性
游戏性包含着许多领域的知识
这边道师兄就用
社交性、规则合理性、操作性
为大家简单概括一下
游戏的社交性
一款网络游戏首先要充分发挥
互联网把人们都链接起来的属性
网游的社交性强弱或直接影响
一款游戏的成败
举个例子《魔兽世界》
《魔兽世界》被誉为最成功的MMORPG类型游戏(多人同时在线角色扮演类游戏)是因为它史无前例的强化了游戏的社交属性,像组工会、搞团战,将游戏的社交性特点发挥到极致,最终让游戏世界达到群体认同感的效果
我们人类本质上是一种Social Being(具有社会属性的动物),需要有群体。因为在远古时期,生活条件非常艰苦,唯有群居才能提高人类的存活几率。如共同狩猎降低获取生活资源的难度,有专人看护幼儿提升繁衍几率等等。经过漫长岁月的发展社交属性就成了人的一种本能需求,已成为组成我们DNA的一部分。
到如今,同在国外的中国人都喜欢聚在唐人街,这都是族群认同感的表现。同样,在游戏中强化社交属性给人一个群体归属感,便可以增强游戏的粘性,给游戏的“沉浸感”营造拓展空间。就好比你可以不断打怪升级寻找成就感也可以看看风景聊聊天宣泄孤独,这些拓展空间的营造都让这款游戏产生更多的可能性,从而消除了游戏与现实世界的边界。
在《魔兽世界》电影上线的时候,出现游戏爱好者呐喊着“为了艾泽拉斯”一同观看电影的情景并不为奇,因为本就是依靠人类社交心理打造起来的游戏。
游戏的规则合理性
不同的游戏里有着许多不同的规则
之中最重要的一点是阶级性
为什么必须有阶级性?
这还得从另四个人类心理需求说起
竞争意识与暴力需求
公平性需求与即时反馈需求
游戏其实是人类的一种本能,它是动物进化中形成的一种锻炼生存技能的方法。如小奶猫玩毛球、小狮子玩母狮的尾巴,其实都是在锻炼自己捕抓猎物的能力。
在原始社会的生存资源是有限的,谁更强谁就有分配资源的权力。这便让竞争意识写入了我们的DNA。暴力便成为了赢得竞争的手段。所以游戏成为了我们的一种本能,暴力成为了我们深层次的心理需求。
如同现在很火的“吃鸡”游戏,100人登陆在一座岛上,如果你能杀死另为的99个玩家便可以赢得胜利。这便是竞争意识的驱动和暴力需求的宣泄。
如果游戏社会里面没有阶级,便会消解竞争性,就不能满足人类心理需求,那游戏便不好玩了。
如果有了阶级那就必须有上升通道,让阶级流动起来,让底层有成为顶层的可能,这便形成了游戏规则(怪不得科举制经久不衰)。
游戏规则的合理性又要用什么去定义呢?公平!也就是投入和产出的比例对所有人来说都是一样的比例,并且是可见性的回报。例如经过打怪可以获得一定的经验得到等级的提升,不努力便得不到相应的回报。这便满足了人类的公平性需求和即时反馈需求。
现实社会仇富心理的产生正是因为公平性的缺失,你努力了很久考上的重点大学别人迁移个户口轻轻松松搞定;你努力了半辈子还不如别人有个做房地产的爹。
有些人为什么喜欢游戏里的世界不喜欢现实世界,正是因为游戏世界满足了人类即时反馈的心理需求和公平性心理需求,每一滴付出都会得到相应的正面反馈。
游戏的操作性
好的一款游戏的操作都是
“易上手难精通”
如果上手难度太高
玩家学不会就不想玩了
但成长空间需要非常大
不然玩家没有成就感
举两个例子
俄罗斯方块和LOL这两款游戏都是极易上手的,俄罗斯方块你稍微玩一下就知道怎么回事了,LOL只要你过了新手教程便可以开始你的召唤师生涯了,但是要成为LOL中的最强王者,便需要你付出很大努力。
游戏的“易上手”可以快速满足即时反馈需求,“难精通”可以满足成就感需求,也从另一个维度上维护了游戏的公平性(想要提升阶级就要付出时间和努力)
其实游戏性还包含故事剧情、经济系统等等,而归根结底这都是在迎合着我们的各种心理需求。一款优秀的游戏一定具备着对人性精准的把控,游戏中的社会其实也是一个浓缩版的现实社会。
而游戏也是产品的一种,它的研发也是跟其他产品一样的。技术刚刚成熟火起来的时候往往会出现各种奇奇怪怪的产品,炒出一大波概念,什么B2B、C2C、什么互联网思维、游戏化思维等等,到最终沉淀下来,产品存活的比拼还是归根于对人性的理解,如果你能够从人性的本质出发去思考问题,很多困惑也会迎刃而解。
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