当把舞台元素拖拽到Assets中,会封装成gameObject模块,这时候如果再拖拽回舞台,会在属性中出现三个按钮, 分别功能为:
Select - 显示当前对象在库中的对应位置
Revert - 取消在舞台上的更改,恢复为库中的原样
Apply - 接受改变,把舞台上的调整同步到库中
同时,需要注意,如果舞台上对应的对象修改动作过多或者删除元件,会有个脱离库元件的提醒,这时候不会以库元件拷贝的方式存在,确认后再进行舞台调整,则不会改变库元件任何内容
当把舞台元素拖拽到Assets中,会封装成gameObject模块,这时候如果再拖拽回舞台,会在属性中出现三个按钮, 分别功能为:
Select - 显示当前对象在库中的对应位置
Revert - 取消在舞台上的更改,恢复为库中的原样
Apply - 接受改变,把舞台上的调整同步到库中
同时,需要注意,如果舞台上对应的对象修改动作过多或者删除元件,会有个脱离库元件的提醒,这时候不会以库元件拷贝的方式存在,确认后再进行舞台调整,则不会改变库元件任何内容