一、 设计模式
- 创建型模式
- 抽象工厂模式(AbstractFactory)、工厂模式(Factory)、创建者模式(Builder)、单例模式(Singleton)、原型模式(ProtoType)
- 结构模式
- 适配器模式(Adapter)、代理模式(Proxy)、享元模式(Flyweight)、外观模式(Facade)、装饰模式(Decorator)、桥接模式(Bridge)、组成模式(Compose)
- 行为模式
- 命令模式(Command)、解释器模式(Interpreter)、迭代器模式(Iterator)、观察者模式(Observer)、状态模式(State)、策略模式(Strategy)、模板方法模式(Template)、访问者模式(Visitor)、中介者模式(Mediator)、责任链模式(Chain of Responsibility)、备忘录模式(Memento)
git项目地址:https://github.com/a11en-yang/design-pattern
1.1 创建型模式
- 创建模式
- 单例模式
- 工厂模式
- 设计模式
- 行为模式
- 单例模式
单例对象(Singleton)是一种常见的设计模式,在Java应用中,单例对象能够保证在JVM中,该对象只有一个实例存在,这用的模式有几个好处
- 某些类创建比较繁琐,对于一些大型的对象,这是一笔很大的开销。
- 省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力
- 有些类比如交易所的核型引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的化,系统完全乱了。只有使用单例模式,才能保证核心交易服务器独立控制整个流程
单例模式
- 懒汉模式,饿汉模式
- 1 构造方法私有化
- 2 在自己类中创建一个单例(懒汉模式是一出来就创建单例,而饿汉模式是需要时才创建)
- 3 提供一个方法获取该实例对象
饿汉模式实现:
public class Singleton {
private Singleton(){
}
private static Singleton instance = new Singleton();
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
懒汉模式实现
public class Singleton {
private Singleton(){
}
private static Singleton instance;
public static Singleton getInstance(){
if(instance == null){
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
1.2. 结构模式
1.3. 行为模式
二、服务端常用架构
- 微服务架构
- 客户端-服务器模式
- 主从设备模式
- 管道-过滤模式
- 代理模式
- 点对点模式
- 事件总线模式
- 模型-视图-控制器模式
- 黑板模式
- 解释器模式