八、64K方法数限制原理与解决方案

Android 应用开发中,当产品迭代到一定版本,业务模块增长到一定模块后,APK不可避免会遇到64K方法数的问题,了解其原理并给出解决方案是作为高级开发人员必须具备的能力。
64k方法数问题也有人称之为65K方法数,本质都是指Android Dalvik可执行文件.dex中的Java方法数引用超过65536,64k的计算方法是65536除以1024,65k的计算方法是65536除以1000,Android官方的叫法是64K.因此64K这种说法是一种符合计算机科学的说法。

Android官方64K介绍:
https://developer.android.com/intl/estools/buiding/multidex.html

64K方法数问题的直观表现在构建APP的时候出现编译错误,导致构建失败,有旧版本的构建系统中会提示如下错误。

Conversion to Dalvik format failed:
Unable to execute dex:method ID not in [0,0xffff]:65536

新版本的构建系统会提示类似如下错误:

trouble writing output:
Too many field references:131000;max is 65536.
You may try using - multi - dex option.

A、64K 限制的原因

Android APK 文件本质上是一个压缩文件,它里面包含的classes.dex文件是可执行的Dalvik字节码文件,这个.dex文件中存放的是所有编译后的Java 代码。Dalvik可执行文件规范限制了(事实上是最初设计上的一个失误)单个.dex文件做多能引用的方法数时65536个,这其中包含了Android Framework、APP引用第三方函数库以及APP自身的方法。

B、使用MultiDex解决64K限制的问题

(1)Android5.0之前的版本

在Android5.0(API level 21)之前,系统使用的是Dalvik 虚拟机来执行Android 应用,默认情况下,Dalvik 为每个APK只生成一个classes.dex文件,为了避免单个.dex文件方法数超过64K的问题,我们需要拆分这个单一的classes,dex文件,拆分后可能存在类似于classes.dex,classes2.dex,classes3.dex等多个classes.dex文件,我们称之为主(Primary)dex文件,应用启动后才会依次加载其他.dex文件,这些统称为从(Secondary)dex文件。为了规避64K限制,Google推出了一个名为MultiDex Support Library 的函数库,当我们下载了Android Support Libraries 之后,可以在<sdk>/extras/android/support/multidex/目录中找到这个函数库。

(2)Android5.0及之后的版本

从Android 5.0(API level 21)开始,Android 使用名为ART的虚拟机来代替Dalvik虚拟机,ART天然支持从APK文件中加载多个.dex文件,在应用安装期间,他会执行一个预编译操作,扫描APK中的classes(..n).dex文件并将它们编译成一个单一的.oat文件,在应用运行时去加载这个.oat文件,而不是一个一个的加载.dex文件。

C、如何避免出现64K限制

当APP开始触碰到64K方法数的界限时,我并不建议你立即使用MultiDex Support Library来将APK中单一的.dex 拆分成多个,从而规避64K方法限制引起的编译错误的问题。最佳实践是永远保持应用的方法数低于64K,永远没有机会使用MultiDex Support Library,因为使用MultiDex是下下策,在大多数情况下会降低应用的性能。一次有必要先了解有哪些方法可以将应用的方法数降到低与64K以下。

(1)检查应用的直接和间接第三方依赖

在项目开发中引入一个第三方函数库,是件非常谨慎的事情,我们需要综合考虑这个库的体积,方法数,性能等。一个常见的反模式引入一个很大的函数库,但仅仅用到其中很少的功能,对于这种函数库的引入坚决抵制的,有很多其他的方法可以被用来避免引入这个库。例如,使用其他库代替,或者将这部分功能单独抠出来,或者自己实现。目的只有一个,提出对这个函数库的依赖,从而较大的减少APK的方法数。

(2)使用Proguard移除无用代码

配置并在Release版本中使用能ProGuard,他的压缩功能通过分析字节码,能够检测并移除没有使用到的类、字段、方法、属性。

D、配置MultiDex

如果由于各种原因无法将应用的方法数降到64K一下,那么就只有使用Google官方的MultiDex解决方案了。
配置如下:

android {
compileSdkVersion 26
defaultConfig {
    applicationId "com.explem.chaohaozhao.giveyou"
    minSdkVersion 15
    targetSdkVersion 26
    versionCode 1
    versionName "1.0"
    testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
    //使能multidex的支持
    multiDexEnabled true
}
}

引入依赖:

dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
implementation"org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib-jre7:$kotlin_version"
implementation 'com.android.support:appcompat-v7:26.1.0'
implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.3'
testImplementation 'junit:junit:4.12'
androidTestImplementation 'com.android.support.test:runner:1.0.2'
androidTestImplementation 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:3.0.2'
//解决64K限制问题,编译不通过的问题,尽量别用
implementation 'com.android.support:multidex:1.0.3'
}

接入MultiDexApplication,根据项目的需要,具体情况决定如何接入
如果项目中没有实现自定义的Application 类,那么只需要在Application Module 的AndroidManifest.xml文件中使用MultiDexApplication替换Application即可:语句如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.explem.chaohaozhao.giveyou">
   <!--接入MultiDex-->
<application
    android:name="android.support.multidex.MultiDexApplication"
    android:allowBackup="true"
    android:icon="@mipmap/ic_launcher"
    android:label="@string/app_name"
    android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
    android:supportsRtl="true"
    android:theme="@style/AppTheme">
  
</application>

</manifest>

如果已经有自定义Application类了,那么直接继承MultiDexApplication,语句如下:

/**
 * Created by chaohao.zhao on 2018/10/16.
 */
class MyApplication : MultiDexApplication(){
override fun onCreate() {
    super.onCreate()
}
}

如果应用不想或者不能修改它的父类,那么可以以覆写attachBaseContext方法并初始化MultiDex,语句如下:

/**
 * Created by chaohao.zhao on 2018/10/16.
*/
class MyApplication : Application(){


override fun attachBaseContext(base: Context?) {
    super.attachBaseContext(base)
    MultiDex.install(this)
}
}

注:因为attachBaseContext这个方法在onCreate之前执行的,是我们可以控制的应用最早执行的方法。

E、MultiDex Support Library的局限性

前面我们说过,MultiDex只是一个不得已而为之的方案,它本身不是完美的,因此将他集成到项目中,需要经过完整的测试才能上线,可能会出现应用想能下降的问题。局限性如下:

(1)应用首次启动时Dalvik虚拟机会对所有的.dex文件执行dexopt 操作,生成ODEX文件,这个过程很复杂而且非常耗时,如果应用的dex文件太大,可能会出现ANR.

(2)建议直接将应用的minSdkVersion设置为大于14,解决在低版本启动失败的可能。

(3)由于Dalvik的线性内存分配器linearAlloc 的限制,使用MultiDex应用出现很大内存分配时,可能会导致应用崩溃。根本原因是Dalvik虚拟机加载类的堆内存大小被硬编码了。可能超过了内存限制导致崩溃,当然Android5.0开始由于使用了ART虚拟机,不再存在linearAlloc的问题。

(4)当引入MultiDex 机制时,必然会存在主dex文件和从dex文件,应用启动需要的类都必须放到主dex文件汇总,否则会出现NoClassDefFoundError的错误,Android 构建工具自动帮我们处理了
Android 系统相关的依赖,但对于应用自己引入的第三方函数库,如果还依赖其他的一些东西,例如通过反射调用Java类,或者调用NDK层代码的Java方法,这些可能就不会放到主dex文件中,如果在应用启动时需要用到,那么必然出现问题。

F、在开发阶段优化MultiDex的构建

为减少开发阶段由于引入MultiDex所增加的构建时间,可以在工程模块build.gradle文件中使用productFlavors创建两个falvor:一个开发阶段用,一个生产阶段用,开发阶段falvor设置minSdkVersion为21,这使得构建系统使用ART支持的格式更快的生成MultiDex的输出;生产阶段falvor设置minSdkVersion为应用实际支持的最低版本号,代码如下

android {
productFlavors{
    //定义不同的falvor
    dev{
        minSdkVersion 21
    }
    prod{
        //app实际的 minSdkVersion
        minSdkVersion 15
    }

}
buildTypes {
    release {
      minifyEnabled false
    proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}

}
dependencies {
//解决64K限制问题,编译不通过的问题,尽量别用
implementation 'com.android.support:multidex:1.0.3'
}

通过这样的配置,Android gradle所做的工作:
(1)将Android Studio工程中美俄Module包括他的依赖构建生成一个独立的.dex文件,这一步骤通常被称为pre-dexing
(2)将所有.dex文件都包含近APK,不做任何修改
(3)最重要的是module对应的.dex文件不会被合并,因此避免了决定哪些类放到主dex文件的耗时计算
(4)这样的配置在开发阶段只法伤改动module的.dex文件会重新计算生成打包到APK文件中,其他module的.dex文件维持不变,从而实现快锁增量构建。
注:但是这种方式只能在Android5.0设备上进行测试。

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