黑暗战神登录场景灯光渲染设置原因:
Light组件介绍
Mode属性:

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Realtime:Unity在运行时每帧计算并更新实时灯光。没有预先计算实时灯光。
Mixed:Unity可以在运行时计算混合灯的某些属性,但仅限于强限制内。有些混合灯是预先计算好的。
Baked:Unity在运行时之前预先计算Baked Lights的照明,并且不在任何运行时照明计算中包含它们。所有烤灯 是预计算的。
注意:除了Realtime属性外,其他预先渲染计算的灯光效果只能作用于场景中静态的物体!