一直觉得命令模式和策略模式很像,实际写出来的代码甚至有时候很难分出来是命令模式和策略模式。然后在网上查了一下,果然不是只有我这么想。
- 策略模式:定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
- 命令模式:将请求封装成对象,这可以让你使用不同的请求、队列,或者日志请求来参数化其他对象。命令模式也可以支持撤销操作。
表面看两者的定义,似乎很不一样。
但是,如果从策略模式的定义往命令模式上套:命令模式的“命令”当然可以理解为封装起来的算法;
从命令模式的定义往策略模式上套:不同算法,当然是不同命令;算法其实也可以支持撤销操作。还是以《Head First 设计模式》的例子,鸭子的“飞行”是一个算法族,那么这个算法族里面,我当然可以添加“着陆”算法,这不就是“飞行”的撤销吗?
我个人的见解,两者的区别在于:
策略模式要解决的问题是给鸭子增加不同的飞行算法,重点是鸭子;而命令模式要解决的问题,是有一系列命令要执行,并且要解耦。
所以,策略模式可能有不同的算法,但是实际工作中,可能在同一环境下只执行一种算法;命令模式可能有不同的命令,实际工作中,可能各个命令是要先后执行的。
至于什么是算法,什么是命令,其实实际代码中有时候很难区分,并不是那么典型。
在实际使用中,主要还是看代码的设计需要解决什么问题。有时候设计模式不是那么明确,也没必要非得往上面套,还是切合自己的实际最重要,不要太纠结到底使用的是什么设计模式。实在纠结的话,多写一些注释可能更有帮助。
再想远一点,假设是老鹰,飞的时候要按照一套算法完成:一飞冲天、翱翔、盘旋,假设这分别是3种飞行算法,那么这算什么模式?
我觉得,对老鹰来说,这就是策略模式;对飞行算法来说,可能是命令模式。
当然,也可以把一飞冲天、翱翔、盘旋组合成一种飞行算法,然后设置给老鹰。那么,这个组合,是什么模式?根据实现方式,我觉得可能是外观(老鹰飞行接口与一飞冲天等算法接口不一致,内部依次调用一飞冲天、翱翔、盘旋),也可能是装饰者(老鹰飞行接口与一飞冲天等接口一直,以装饰者实现一飞冲天、翱翔、盘旋)。
对了,从命令模式的角度,这种组合命令,可能应该叫“宏命令”。(此处扮鬼脸)