玩家游戏总结
日期:3.1
主题:提意见情绪
导师:黄萍
智者君: 曼牛
游戏收获:
昨天主持过这个主题,为了加深对【提意见情绪】因果的理解,今天又推了一次。今天作为提问君,提的问题有几次点亮到智者君,验证了大致方向是对的。
【因】原生家庭相处模式,被否定多了,内心不自信,产生心矛,这种阴影一直存在着。
【果】长大后能量大了,一旦别人提意见,会主观性的下定义,认为别人在否定自己,立马启动自我保护机制进行反击、炸毛、情绪低落等表现。
【明理转念后看价值面】
1. 从原生家庭的相处模式,可以反观我们在养育小孩时候要注意方式,不否定孩子,就事论事,护持住孩子的信心,不要大喊大叫。
2.对于我们的成长来说,别人提意见的内容更重要,而不是更在意他的态度或者语气。
3.遇到让自己不舒服的事或意见时候,都是训练提升心量的机会。
4.突破心矛、接受意见,是成长的开始。
【别人提意见,产生情绪后的解决方案】
1.感受它,感受情绪来,感受情绪的离开,不要排斥不要无视,否则它会牵引你走。
2.每次别人提意见,训练自己看价值面,形成头脑模式。
3.学会反思自己,给自己提意见。
4.觉知很重要,刻意训练心量,一次两次三次……史玉柱和原一平就是最好的例子。
对导师的反馈:主持人大方,说话淡定有力量,控场能力好,识别问题能力也棒。
127号福娃精灵玩家游戏总结
日期:2月29号晚10:00
主题:金钱
智者君:毓舒天卓
导师:大琳
游戏收获:
1:与人建立信任关系从每件小事做起,累计而成,建立精神链接。
(1)家人,经常温暖,滋养家人
(2)朋友思想,感情,精神,法布施
(3)领导高效做事,取的领导信任
(4)客服有价值产品链接信任
2投资自己的智慧,思想,人脉
3人脉建立,(1)有钱当然是用钱去做财布施,
(2)没钱的时候就要有同理心,满足别人的急要的需求。
(3)人脉就是支持者,追随者,提拔着
(4)不带攻击性的相互滋养成长
4(1)钱要花在有根的地方
(2))钱是人脉,人脉是人生,人生是修行,修行是悟,是无形资产。
导师反馈:逻辑思维清醒,定义能力强,及时总结,抓重点,并且能够点亮更多智慧。
玩家游戏总结
日期:3月1
主题:畏难情绪
智者君:双喜
导师:香香
游戏收获: 如何突破畏难情绪?
问清楚为什么会有畏难情绪?
是信心不足?
是害怕面对结果?
是因这件事情本身超出了能力以外?
突破畏难情绪能收获什么价值?
对导师的反馈:香妈智慧能量场太棒了,提问总结全面到位,畏难情绪;(因信心不足,不会,才不做)懒;(因会,觉得不重要才不去做)克服畏难情绪是让能做的事情做到最有价值,不是克服畏难情绪生妄念。感恩香妈点亮[爱心][爱心][爱心]
127号福娃精灵玩家游戏总结
日期:2月29号晚10:00
主题:金钱
智者君:毓舒天卓
导师:大琳
游戏收获:
1:金钱是有灵性的,把钱花在投资思想,智慧,人脉上可以链接资产
2人脉建立,与人交往时因上努力,果随缘,当有钱,可以请朋友,客户,吃饭,或者做法布施,积累福报,没钱时,可以共情他人,说温暖的话,用自己的喜乐美状态感染身边的人,可以法布施,滋养他人
3从小事做起与身边的人建立信任
家人,可以买礼物,带来喜乐感
朋友,精神的滋养
领导,高效的满足工作的任务,或主动去做有关的工作
客户,站在对方的角度去满足需求,
导师反馈:声音甜美,控场能力强