简介
在前面的两篇文章中:Android RTMP推流之MediaCodec硬编码一(H.264进行flv封装)介绍了如何MediaCodec进行H264硬编码,然后将编码后的数据封装到flv文件中。Android平台下RTMPDump的使用介绍了如何将RTMPDump移植到Android平台下,并读取解析flv文件进行推流。有了上面两篇文章的基础后,接下了就是整合,在Android平台下使用MediaCodec进行硬编码,然后使用RTMPDump进行推流。
先来张效果图:
代码还是在上面两篇文章的基础上进行修改。仓库地址不变FFmpegSample,对应版本为v1.5。
第一步 jni方法定义
新增jni调用方法。主要增加三个方法:建立连接,推流数据,释放连接。
public class RtmpHandle {
private static RtmpHandle mInstance;
private RtmpHandle() {
}
public synchronized static RtmpHandle getInstance() {
if (mInstance == null) {
mInstance = new RtmpHandle();
}
return mInstance;
}
static {
System.loadLibrary("rtmp");
}
public native void pushFile(String path);
public native int connect(String url);
public native int push(byte[] buf, int length);
public native int close();
}
第二步 Android层jni调用
Android层调用,第一步定义了jni方法,那么在哪里调用呢?我们还是使用Android RTMP推流之MediaCodec硬编码一(H.264进行flv封装)里的代码。复制打开摄像头编码的CameraMediaCodecActivity为CameraMediaCodecRtmpActivity,然后只用修改三个地方。
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
mFlvPacker.start();
// mOutStream = IOUtils.open(DATA_DIR + File.separator + "/easy.flv", true);
CameraInterface.getInstance().startPreview(mHolder, mStreamIt);
pushExecutor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
int ret = RtmpHandle.getInstance().connect("rtmp://192.168.31.127/live");
LogUtils.w("打开RTMP连接: " + ret);
}
});
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
mFlvPacker.stop();
CameraInterface.getInstance().stopPreview();
CameraInterface.getInstance().releaseCamera();
int ret = RtmpHandle.getInstance().close();
LogUtils.w("关闭RTMP连接:" + ret);
// IOUtils.close(mOutStream);
}
在Surface创建可销毁的时候分别调用建立和关闭连接的方法。
修改flv封装后的数据回调
mFlvPacker.setPacketListener(new Packer.OnPacketListener() {
@Override
public void onPacket(final byte[] data, final int packetType) {
pushExecutor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
int ret = RtmpHandle.getInstance().push(data, data.length);
LogUtils.w("type:" + packetType + " length:" + data.length + " 推流结果:" + ret);
}
});
}
});
Android RTMP推流之MediaCodec硬编码一(H.264进行flv封装)是将数据直接写到文件中,现在将数据推流出去。到这里Android层的调用就完成了,是不是很容易。
第三步 c++层方法实现
c++层推流逻辑的编写。我们将方法写到rtmp_handle.cpp。我们在Android平台下RTMPDump的使用这篇文章代码基础上修改,其实就是将推送文件流的方法publish_using_packet拆分成三个部分,新增上面声明的三个方法。
connect方法
RTMP *rtmp = NULL;
RTMPPacket *packet = NULL;
/*
* 初始化RTMP连接
*/
extern "C"
JNIEXPORT jint JNICALL
Java_com_wangheart_rtmpfile_rtmp_RtmpHandle_connect(JNIEnv *env, jobject instance, jstring url_) {
const char *url = env->GetStringUTFChars(url_, 0);
int len = strlen(url);
char *rtmpUrl = NULL;
rtmpUrl = (char *) malloc(len + 1);
memset(rtmpUrl, 0, len + 1);
memcpy(rtmpUrl, url, len);
__android_log_print(ANDROID_LOG_WARN, "eric",
"%d,%s",
len, rtmpUrl);
rtmp = RTMP_Alloc();
RTMP_Init(rtmp);
//set connection timeout,default 30s
rtmp->Link.timeout = 5;
// if (!RTMP_SetupURL(rtmp, "rtmp://192.168.31.127/live")) {
if (!RTMP_SetupURL(rtmp, rtmpUrl)) {
RTMP_Log(RTMP_LOGERROR, "SetupURL Err\n");
RTMP_Free(rtmp);
return -1;
}
logw("RTMP_SetupURL");
//if unable,the AMF command would be 'play' instead of 'publish'
RTMP_EnableWrite(rtmp);
logw("RTMP_EnableWrite");
if (!RTMP_Connect(rtmp, NULL)) {
RTMP_Log(RTMP_LOGERROR, "Connect Err\n");
RTMP_Free(rtmp);
return -2;
}
logw("RTMP_Connect");
if (!RTMP_ConnectStream(rtmp, 0)) {
RTMP_Log(RTMP_LOGERROR, "ConnectStream Err\n");
RTMP_Close(rtmp);
RTMP_Free(rtmp);
return -3;
}
logw("RTMP_ConnectStream");
packet = (RTMPPacket *) malloc(sizeof(RTMPPacket));
RTMPPacket_Alloc(packet, 1024 * 64);
RTMPPacket_Reset(packet);
packet->m_hasAbsTimestamp = 0;
packet->m_nChannel = 0x04;
packet->m_nInfoField2 = rtmp->m_stream_id;
logw("Ready to send data ...");
RTMP_LogPrintf("Ready to send data ...\n");
env->ReleaseStringUTFChars(url_, url);
return 0;
}
首先声明RTMP和RTMPPacket的全局变量,后面调用推流方法时候会用到。剩下的就是创建RTMP,建立连接等等,代码没有太多变化。
push方法
extern "C"
JNIEXPORT jint JNICALL
Java_com_wangheart_rtmpfile_rtmp_RtmpHandle_push(JNIEnv *env, jobject instance, jbyteArray buf_,
jint length) {
jbyte *buf = env->GetByteArrayElements(buf_, NULL);
// TODO
if (length < 15) {
return -1;
}
//packet attributes
uint32_t type = 0;
uint32_t datalength = 0;
uint32_t timestamp = 0;
uint32_t streamid = 0;
memcpy(&type, buf, 1);
buf++;
memcpy(&datalength, buf, 3);
datalength = HTON24(datalength);
buf += 3;
memcpy(×tamp, buf, 4);
timestamp = HTONTIME(timestamp);
buf += 4;
memcpy(&streamid, buf, 3);
streamid = HTON24(streamid);
buf += 3;
__android_log_print(ANDROID_LOG_WARN, "eric",
"解析包数据:%u,%u,%u,%u,%d",
type, datalength, timestamp, streamid, length);
if (type != 0x08 && type != 0x09) {
return -2;
}
if (datalength != (length - 11 - 4)) {
return -3;
}
memcpy(packet->m_body, buf, length - 11 - 4);
packet->m_headerType = RTMP_PACKET_SIZE_LARGE;
packet->m_nTimeStamp = timestamp;
packet->m_packetType = type;
packet->m_nBodySize = datalength;
if (!RTMP_IsConnected(rtmp)) {
RTMP_Log(RTMP_LOGERROR, "rtmp is not connect\n");
return -4;
}
if (!RTMP_SendPacket(rtmp, packet, 0)) {
RTMP_Log(RTMP_LOGERROR, "Send Error\n");
return -5;
}
env->ReleaseByteArrayElements(buf_, buf, 0);
return 0;
}
首先我们要知道上层传递过来的数据buf是一个完成的flv TAG。所以我们要先解析这个TAG,对于flv格式不熟悉的请移步到flv格式详解+实例剖析。但大家肯定发现读取到datalength后又调用了HTON24这是为什么。大家需要先了解什么叫大小端(小端是地位存在低字节,高位存在高字节;大端相反),如果不知道请先查找资料了解下。还需要知道一点,Java是平台无关的,默认是大端。那么我们知道Android层调用push传递过来的数据是大端对齐的。而到c++我的arm机器底层是小端对齐的。所以需要进行大小端转换。否则得到的数据就是错误的。
举个例子:为什么type没有转换,type定义的是uint32_t为4个字节。而解析flv Tag中type我们只存放了一个字节,加入是8,也就是0x08。那么调用memcpy(&type, buf, 1);
后,type的内存存储就是0x08 00 00 00。正好通过小端模式读取出来就是8,所以不需要转换。
还有一点要注意网络传输数据都是大端对齐的,那有人问这里都转换成了小端,其实在RTMP_SendPacket推流方法中,推送之前也有做大小端转换,将大于1个字节的数据类型转换成大端对齐。大家可以查看源码就知道了。
接着就是讲解析到的数据存放到packet中。然后通过RTMP_SendPacket推送出去。
close方法
extern "C"
JNIEXPORT jint JNICALL
Java_com_wangheart_rtmpfile_rtmp_RtmpHandle_close(JNIEnv *env, jobject instance) {
// TODO
if (rtmp != NULL) {
RTMP_Close(rtmp);
RTMP_Free(rtmp);
rtmp = NULL;
}
if (packet != NULL) {
RTMPPacket_Free(packet);
free(packet);
packet = NULL;
}
return 0;
}
这个就很简单了,就是断开连接,释放资源。
这篇文章主要让大家先整个流程跑起来,至于RTMP协议内容以及RTMPDump的源码我们后面再做介绍
结尾
大家可能发现整个过程涉及的代码很少,因为这个体系涉及内容很多,所以我进行了拆分,每一篇文章只讲一个技术点,都是在上一篇的代码基础上做修改,所以如果只看这一篇肯定是很懵逼了,如果有代码不懂的可以查看专题之前的文章。谢谢大家关注!