参考文档:https://www.gameres.com/793318.html
一、标题
项目名称+玩法、功能等
二、日志
时间、修订内容、执行人
三、目录
四、简介
公式:对系统/玩法的核心提炼+期望解决的问题或达到的效果+体验流程的基本概括
五、实现目标
需要包含的内容有下面几点:
- 该系统/玩法/规则可实现的各个目标:每个目标分点罗列,单独说明
- 实现目标所用的手段:就是解释如何实现目标,例如资源流通、内容体验、逻辑策略等类型的规则
- 该内容的体验基本规划:说明该系统/玩法/功能体验的各个阶段规划,
例如:
产出资源类的,就说明期望玩家的收益规模如何,多久能够达到什么程度;
剧情内容类的就说明希望内容以什么形式投放,每天体验多长时间,多久体验体验完;
策略布阵型的,就说明有哪几种阵营,按顺序开放还是一次性全开放希望如何牵制之类的内容
六、基础设定
包含的内容如下
- 新增的属性、货币、物品等设定
- 涉及数值的内容的基础规划
- 与其他系统的关联,包装上的定位
- 新产生的配置需求(或直接建表附件)
七、UI交互
内容:界面原型(图/演示文件)+交互规则
八、逻辑规则
思维导图划分层次+逻辑结构图理清规则+细节规则文本说明
九、美术资源
策划文档中只需要包括:各类资源需求统计和整体类型风格的需求即可。
十、开发计划
内容:开发顺序+开发节点+时间安排,建议以表格形式表现