说起来本人是今年才想要成为游戏策划的,秋招投了一些大厂,但是都因为笔试和面试的原因没有通过,本文和之后的文章主要是要记录我的学习历程。希望看到文章的朋友可以提出宝贵的意见,也希望和想成为游戏策划的朋友共同进步。
首先说一下本人理解的游戏策划岗位,经过阅读各种文章、公众号和在群里潜水,我大概对游戏策划有了一个基本概念。总的来讲,游戏策划的工作是写出策划方案,然后交给程序和美术大佬来执行。游戏策划主要分为数值策划,系统策划和文案策划(按照公司招聘的分类),下面的学习过程也是按照这三个分类进行的。需要注意的是,笔者正在学习游戏策划的工作内容,因此更新进度肯定会非常慢,这也就算作是学习笔记,毕竟只有用自己的语言表达出来才能算是弄懂了一些知识。(另外就是这里也肯定会存在许多幼稚天真的想法,希望大佬及时打醒我)
成为游戏策划的第一步就是,摒弃玩家思维!牢记这一点!我个人的方法是
1,我希望让玩家感受到什么,或者说有什么样的体验?
2,我应该用什么方式让玩家有这些体验?
一个很明显的例子就是在绝地求生的多人组排过程中,玩家被打倒之后得到队友的救助可以继续行动,这个设计的目的就是增加玩家的互动。
本文应该算是一个目录,包括我对各个职位的学习和见解,也可能会有我尝试完成某个案例,学习初期的想法肯定会很复杂,这里不一一列举,我会尽可能一直更新下去。