前言:
各位同学大家好,最近帮别人打包了一个 uni 的项目编译成apk 所以觉得必要分享下。
上效果图
原始工程
这种uni 原始的工程我们直接
这样我们就可以运行到我们的模拟器或者真机上面去
手动打包
开发环境
- Android Studio 下载地址:Android Studio官网 OR Android Studio中文社区
- HBuilderX
- App离线SDK下载:最新android平台SDK下载
3.1.10版本起需要申请Appkey,具体请点击链接
SDK目录说明
|-- HBuilder-Hello App离线打包演示应用
|-- HBuilder-Integrate-AS 集成uni-app的最简示例
|-- SDK SDK库文件目录
|-- Feature-Android.xls Android平台各扩展Feature API对应的详细配置
|-- Readme.txt 版本说明文件及注意事项
|-- UniPlugin-Hello-AS uni原生插件开发示例
android 离线sdk
百度网盘 提取码: 7rfu
我们找到这个 HBuilder-Integrate-AS 导入进去
配置工程
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基础库配置
将lib.5plus.base-release.aar、android-gif-drawable-release@1.2.23.aar、uniapp-v8-release.aar、oaid_sdk_1.0.25.aar和breakpad-build-release.aar拷贝到libs目录下
注意:HBuilder X 3.5.0及以上版本新增库breakpad-build-release.aar
在build.gradle中添加资源引用
注意:HBuilderX3.2.5版本之后适配了AndroidX。
AndroidX版本需添加如下资源implementation fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs') implementation fileTree(include: ['*.aar'], dir: 'libs') implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.0.0' implementation 'androidx.legacy:legacy-support-v4:1.0.0' implementation 'androidx.recyclerview:recyclerview:1.0.0' implementation 'com.facebook.fresco:fresco:2.5.0' implementation "com.facebook.fresco:animated-gif:2.5.0" implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0' implementation 'com.alibaba:fastjson:1.2.83' implementation 'androidx.webkit:webkit:1.3.0'
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uni-app配置时需要在build.gradle中添加aaptOptions配置aaptOptions { additionalParameters '--auto-add-overlay' ignoreAssetsPattern "!.svn:!.git:.*:!CVS:!thumbs.db:!picasa.ini:!*.scc:*~" }
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注意:更新SDK时需要同时更新aar/jar文件和build.gradle配置 -
应用配置
- 配置Appkey
3.1.10版本起需要申请 Appkey,申请请参考
打开Androidmanifest.xml, 导航到Application节点,创建meta-data节点,name为dcloud_appkey,value为申请的AppKey如下:
<application ...> <meta-data android:name="dcloud_appkey" android:value="替换为自己申请的Appkey" />
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配置应用版本号
versionCode为应用的版本号(整数值),用于各应用市场的升级判断,建议与manifest.json中version -> code值一致
versionName为应用的版本名称(字符串),在系统应用管理程序中显示的版本号,建议与manifest.json中version -> name值一致。
applicationId为应用的包名,一般设置为反向域名,不建议修改。
建议将targetSdkVersion设置为25或以上。
App离线SDK minSdkVersion最低支持21,小于21在部分5.0以下机型上将无法正常使用。
完整版build.gradle可参考如下内容。
apply plugin: 'com.android.application' android { compileSdkVersion 29 defaultConfig { applicationId "com.example.myapplication" minSdkVersion 21 targetSdkVersion 28 versionCode 1 versionName "1.0" multiDexEnabled true ndk { abiFilters 'x86', 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a' } } compileOptions { sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8 targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8 } buildTypes { release { minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro' } } } dependencies { implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar', '*.jar'], exclude: []) implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.0.0' implementation 'androidx.legacy:legacy-support-v4:1.0.0' implementation 'com.alibaba:fastjson:1.2.83' implementation 'androidx.webkit:webkit:1.3.0' }
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注意:如果需要集成的第三方sdk存在so库文件,只需添加armeabi-v7a、arm64-v8a、x86三个文件夹即可,否则会导致在部分手机上无法运行。配置应用名称
打开app-> src -> main -> res -> values -> strings.xml文件,修改“app_name”字段值,该值为安装到手机上桌面显示的应用名称,建议与manifest.json中name(基础配置中的应用名称)对应。配置应用启动页及provider节点
将下述activity信息添加到Androidmanifest.xml的application节点中
注意:新建的项目默认会有一个MainActivity的节点,必须删掉!
注意:为适配折叠屏,需要在PandoraEntryActivity的android:configChanges属性中追加“smallestScreenSize|screenLayout|screenSize”,参考如下配置。
注意:为适配暗黑模式,需要在PandoraEntryActivity的android:configChanges属性中追加“uiMode”,参考如下配置。
<activity android:name="io.dcloud.PandoraEntry" android:configChanges="orientation|keyboardHidden|keyboard|navigation" android:label="@string/app_name" android:launchMode="singleTask" android:hardwareAccelerated="true" android:theme="@style/TranslucentTheme" android:screenOrientation="user" android:windowSoftInputMode="adjustResize" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> <intent-filter> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" /> <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" /> <action android:name="android.intent.action.VIEW" /> <data android:scheme=" " /> </intent-filter> </activity> <activity android:name="io.dcloud.PandoraEntryActivity" android:launchMode="singleTask" android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize|mcc|mnc|fontScale|keyboard|smallestScreenSize|screenLayout|screenSize|uiMode" android:hardwareAccelerated="true" android:permission="com.miui.securitycenter.permission.AppPermissionsEditor" android:screenOrientation="user" android:theme="@style/DCloudTheme" android:windowSoftInputMode="adjustResize"> </activity>
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添加provider信息到Androidmanifest.xml的application节点中
注意:3.3.7及以上版本,可以不添加<!--provider节点必须添加--> <provider android:name="io.dcloud.common.util.DCloud_FileProvider" android:authorities="${apk.applicationId}.dc.fileprovider" android:exported="false" android:grantUriPermissions="true"> <meta-data android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS" android:resource="@xml/dcloud_file_provider" /> </provider>
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注意:${apk.applicationId} 必须替换成当前应用的包名
如果集成离线SDK时需要重写application,必须继承自DCloudApplication,否则会导致SDK中业务逻辑无法正常运行。
将对应的application配置到Androidmanifest.xml中(如下),并添加tools:replace="android:name"以防出现冲突。<application android:name="io.dcloud.test.TestApplication" android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name" tools:replace="android:name"> </application>
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- 配置应用图标和启动界面
- 图标名称
icon.png为应用的图标。
push.png为推送消息的图标。
splash.png为应用启动页的图标。
- 图标名称
将icon.png、push.png、splash.png放置到drawable,drawable-ldpi,drawable-mdpi,drawable-hdpi,drawable-xhdpi,drawable-xxhdpi文件夹下,不同文件夹下对应不同图片尺寸,可参考文档
- 配置Appkey
修改Androidmanifest.xml中application节点的icon属性为@drawable/icon。如下图:
注意:splash.png在不同设备上显示效果不一样,为防止出现拉伸的状况,建议使用Android studio生成.9.png类型图片,可参考文档
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资源配置
Android studio默认项目没有assets文件夹,需手动创建,创建位置与java目录同级。-
创建data文件夹并拷贝资源
将SDK->assets->data文件夹拷贝到刚刚创建的assets文件夹下,如下图:
注意:SDK升级时,data下资源需要同时更新。
- 创建apps文件夹并拷贝资源
将HBuilderX中的项目导出,将导出的资源复制到assets->apps下,如下图所示:
导出app资源 -
修改dcloud_control.xml文件
修改dcloud_control.xml中的appid为拷贝过来的uni-app的id,确保dcloud_control.xml中的appid与manifest.json中的id与文件夹名一致,如下图所示:
生成自定义基座,需要在根节点下添加debug="true"和syncDebug="true",如下图:
自定义基座支持热更新需要将debug-server-release.aar打入apk中,生成正式包时可以删除。
详细步骤可参考链接 -
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如何配置暗黑模式 在AndroidManifest.xml中添加:
<meta-data android:name="DCLOUD_DARK_MODE" android:value= "替换为应用的主题模式" />
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其中可用的模式分别为light
、dark
、auto
, 此设置会影响启动时的默认模式,另外在运行时可使用plus.nativeUI.setUIStyle
动态修改主题模式。
注意PandoraEntryActivity
的android:configChanges
配置必须包含uiMode。 -
其他配置
AndroidX 配置
需要在项目根目录下的gradle.properties文件中添加如下内容android.useAndroidX=true android.enableJetifier=true
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运行
连接手机,点击按钮,运行即可。
完整工程截图
dcloud_appkey 换成自己的
appid 换成自己的
如何获取我们 appkey
我们在uni 官方开发者后台 上传我们jks 前面里面的 md5 sha1 sha256 信息
执行这个 命令就可以获取了
keytool -list -v -keystore xxx.jks
然后在 开发者后台找到这一栏
把这里拿到的key 配置上面博客说的地方 然后包名修改跟开发者后台一致
签名也要用我们上传的md5 信息的那个jks
最后打包就可以了
最后总结:
最后我们发现uni 打包成apk能运行是利用webview js做桥接 和recat native 有异曲同工之妙 这种跨平台的项目打包最后都不能绕开远程 虽然生跨平台实则是借鸡生蛋 安卓最后是通过android studio 变成apk iOS 端则是通过xcode编译成ipa 最后呢 希望我都文章能帮助到各位同学工作和学习 如果你觉得文章还不错麻烦给我三连 关注点赞和转发 谢谢