好处
在玩家群体中形成趣味文化:非酋欧皇
- 甚至是玄学文化:如何做能提升拿到好东西的概率
让商品卖得更高的价格
增加博弈乐趣
如何随机
在不让玩家自己感觉无法掌控(掌控感的缺失会让玩家失去参与兴趣)的前提下,让能随机的都随机
最好的状态是“半可控”(看起来),让玩家感受到博弈之乐
例子:转盘
基本规则
- 每日可免费打开一次转盘,随机出现8个奖励
- 每日可免费转一次转盘,获取一个奖励
为上述规则引入随机
- 每天通过掷骰子决定今日打开转盘的总次数,不满意可支付金额n后重掷,还不满意可支付金额2n重掷,最多只允许重掷x次(保护玩家)
- 也可直接付钱刷新8个奖励的内容(防止玩家面临烂牌,不想打了)
- 允许打开转盘后,转多次,每次转需要付钱(打开的转盘上有多于1个想要的奖励)
- 允许玩家花钱去除某些奖励内容
十连抽(完全不可控)是为土豪设计的,带有随机体验的设计是为付费玩家设计的
伪随机
为玩家营造附带一定刺激的安全感,让玩家体会到“只要继续,一定能拿到奖励”的感受。(这是对玩家的一种保护,对官方也是)
伪随机的效果举例
- 前100次必定不产出某结果
- 第101~199次产出好结果的概率不断上升
- 第200次必产出某结果