一、在组件中使用useCallback定义函数,能否带来性能优化?
export default memo(function Main() {
const [count, setCount] = useState(0)
const increment = () => {
setCount(count+1)
}
return (
<div>
</div>
)
})
在函数式组件中,直接定义increment,每次组件渲染,increment函数都会重新定义
const increment = useCallback(() => {
setCount(count+1)
})
通过useCallback,将函数作为参数包裹起来,increment的引用不会变,但是作为参数的函数,仍然会重新定义。
const increment = useCallback(() => {
setCount(count+1)
}, [])
useCallback第二个参数为空数组时,会存在闭包陷阱,虽然useCallback的第一个参数每次都会重新定义,但是因为依赖没有发生变法,依然取的是第一次定义的函数,所以count一直是最开始的值。
如果想要increment能获取到正确的执行结果:
const increment = useCallback(() => {
setCount(count+1)
}, [count])
得出结论:使用useCallback定义一个函数不会带来性能的优化
二:使用useCallback定义一个函数传递给子组件,是否会带来性能优化?
export default memo(function App() {
const [count, setCount] = useState(0)
const [message, setMessage] = useState('')
const increment = useCallback(() => {setCount(count + 1)}, [count])
return (
<div>
<h2>Count: {count}</h2>
<button onClick={increment}>+</button>
<HelloWord increment={increment} />
<button onClick={() => setMessage(Math.random())}>修改message{message}</button>
</div>
)
})
export default memo(function HelloWorld(props) {
console.log('HelloWord重新渲染')
return (
<div>
<h2>HelloWord</h2>
<button onClick={() => props.increment()}>increment+</button>
</div>
)
})
将通过useCallback定义的方法传递给子组件,当count发生变化时,子组件依然会重新渲染,因为increment依赖count,当父组件的message发生变化时,不会影响子组件的渲染。但是当count变化时,我们也不想让子组件重新渲染。
可以利用useRef的特性,组件多次渲染,useRef的值保持不变
const countRef = useRef()
countRef.current = count
const increment = useCallback(
() => {
console.log('increment被执行', count)
setCount(countRef.current + 1)
}, []
)
这样increment没有依赖,回调函数取的是第一次创建的函数,但是通过countRef.current来获取count最新的结果。依然可以正常setCount最新的值。这样当count发生变化时,子组件就不会再次渲染了。