useCallback能否带来性能优化

一、在组件中使用useCallback定义函数,能否带来性能优化?

export default memo(function Main() {
    const [count, setCount] = useState(0)
    
    const increment = () => {
        setCount(count+1)
    }
    return (
        <div>
            
        </div>
    )
})

在函数式组件中,直接定义increment,每次组件渲染,increment函数都会重新定义

const increment = useCallback(() => {
    setCount(count+1)
})

通过useCallback,将函数作为参数包裹起来,increment的引用不会变,但是作为参数的函数,仍然会重新定义。

const increment = useCallback(() => {
    setCount(count+1)
}, [])

useCallback第二个参数为空数组时,会存在闭包陷阱,虽然useCallback的第一个参数每次都会重新定义,但是因为依赖没有发生变法,依然取的是第一次定义的函数,所以count一直是最开始的值。

如果想要increment能获取到正确的执行结果:

 const increment = useCallback(() => {
    setCount(count+1)
}, [count])

得出结论:使用useCallback定义一个函数不会带来性能的优化

二:使用useCallback定义一个函数传递给子组件,是否会带来性能优化?

export default memo(function App() {
    const [count, setCount] = useState(0)
    const [message, setMessage] = useState('')

    const increment = useCallback(() => {setCount(count + 1)}, [count])
    
    return (
        <div>
            <h2>Count: {count}</h2>
            <button onClick={increment}>+</button>
            <HelloWord increment={increment} />
            <button onClick={() => setMessage(Math.random())}>修改message{message}</button>
        </div>
    )
})


export default memo(function HelloWorld(props) {
    console.log('HelloWord重新渲染')
    return (
        <div>
            <h2>HelloWord</h2>
            <button onClick={() => props.increment()}>increment+</button>
        </div>
    )
})

将通过useCallback定义的方法传递给子组件,当count发生变化时,子组件依然会重新渲染,因为increment依赖count,当父组件的message发生变化时,不会影响子组件的渲染。但是当count变化时,我们也不想让子组件重新渲染。

可以利用useRef的特性,组件多次渲染,useRef的值保持不变

const countRef = useRef()
countRef.current = count

const increment = useCallback(
    () => {
        console.log('increment被执行', count)
        setCount(countRef.current + 1)
    }, []
)

这样increment没有依赖,回调函数取的是第一次创建的函数,但是通过countRef.current来获取count最新的结果。依然可以正常setCount最新的值。这样当count发生变化时,子组件就不会再次渲染了。

使用useCallback并不是单纯为了对函数进行缓存,而是不希望子组件进行多次渲染;
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