编辑器不好用,偷懒把所有要记的内容都写在注释里了。
CGContext画图的时候需要把画图的过程放在下面这个方法里
-(void)drawRect:(CGRect)rect
{
}
如需重新绘制,可以调用View的setNeedsDisplay方法。
先放画出来的图效果图,主要就是把几个图形画出来:
/*
Quartz2D的API是纯C语言,来自于Core Graphics框架
C语言面向过程,所以需要转换一下思路。
获取图形上下文之后,基本上每个画图操作第一个参数都是图形上下文(context,我想象成画布)
这个参数就是告诉程序,我这个设置和操作都是针对这张画布来的。
其实是没有画笔这个对象的,但是我习惯想象成画笔,比较好理解。
*/
//获取画布
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
//把画笔挪到起点,后面两个参数是起点的x,y值
CGContextMoveToPoint(context, 20, 20);
//从起点到终点之间,添加一条线,后面两个参数是线段终点的x,y值
CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100);
/*
** 画圆
�参数一: 图像保存到哪儿
参数二、三: 圆点坐标
参数四: 半径
参数五: 圆的起点
参数六: 圆的终点
参数七: 是否顺时针画图,0顺时针,1逆时针
*/
CGContextAddArc(context, 100, 80, 20, 0, 2*M_PI, 0);
//设置画笔(线条宽)
CGContextSetLineWidth(context, 3);
//设置线条颜色
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
/*
设置线条端点样式
第二个参数的值是枚举值,有三个值可以选择
kCGLineCapButt :直角(默认)
kCGLineCapRound :圆角
kCGLineCapSquare :切面
*/
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
//画起来
CGContextStrokePath(context);
/*
画完发现图形和自己想的不一样,多了一条线,和自己画的线条连结成反向✔️
比自己画的多了一条线。
原因是画完线条后,画笔停在了线条的终点,而画圆的起点是0,0的位置是圆的最右边
画笔要去圆的最右边,程序自己不把画笔挪过去,画笔只好自己挪过去,自己挪就会默认加一个线条。
如果不想有那个线条,可以再画圆之前先使用CGContextMoveToPoint方法,把画笔挪到圆的最右边。
*/
//画矩形
CGContextAddRect(context, CGRectMake(140, 20, 120, 70));
//设置两条线相交的样式,也是拐角样式,下面是设置成圆角
CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);
CGContextStrokePath(context);
/*
此时也没有挪动画笔,画完圆之后,画笔应该是停在圆的终点,但是却没有添加线条到矩形的起点
这是因为前一部分的图形已经画完了,画笔就离开了,再画新图就从新图的起点开始画了
此时也可以对画笔进行重新设置,设置效果体现在下次的绘制上,不会影响之前已经绘制的图形
* 以上结论纯属根据显示效果推测及YY,原理我也不造。
重新设置画笔样式,如下。
�*/
//画贝塞尔曲线,代码用法是这样。那怎么才能画出自己想要的曲线?鬼知道,反正我是搞不懂那套算法了。
CGContextMoveToPoint(context, 20, 140);
//两个控制点的曲线
//CGContextAddCurveToPoint(context, 30, 140, 90, 190, 220, 120);
//一个控制点的曲线
CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 190, 300, 360, 140);
//设置端点
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapButt);
//设置线条颜色
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blackColor].CGColor);
//设置线宽
CGContextSetLineWidth(context, 3);
//画线
CGContextStrokePath(context);
//填充颜色
CGContextMoveToPoint(context, 20, 140);
CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 190, 300, 360, 140);
//设置填充颜色
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor yellowColor].CGColor);
//填充颜色
CGContextFillPath(context);
练手,继续使用CGContext画八卦,我大概和八卦杠上了。好吧,其实主要是因为简单,基本就是画圆。
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
/*
�参数一: 图像保存到哪儿
参数二、三: 圆点坐标
参数四: 半径
参数五: 圆的起点
参数六: 圆的终点
参数七: 是否顺时针画图,0顺时针,1逆时针
*/
CGFloat centerX = self.frame.size.width/2;
CGFloat centerY = self.frame.size.height/2;
CGContextAddArc(context, centerX, centerY, 100, 0, M_PI, 0);
CGContextAddArc(context, centerX-50, centerY, 50, M_PI, 0, 1);
CGContextAddArc(context, centerX+50, centerY, 50, M_PI, M_2_PI, 0);
//也可以这样设置颜色
[[UIColor blackColor] set];
CGContextFillPath(context);
CGContextSetLineWidth(context, 3);
CGContextStrokePath(context);
CGContextAddArc(context, centerX, centerY, 100, 0, M_PI, 0);
CGContextStrokePath(context);
CGContextAddArc(context, centerX, centerY, 100, M_PI, M_2_PI, 0);
CGContextStrokePath(context);
CGContextAddArc(context, centerX-50, centerY, 20, 0, 2*M_PI, 0);
[[UIColor blackColor] set];
CGContextFillPath(context);
CGContextAddArc(context, centerX + 50, centerY, 20, 0, 2*M_PI, 0);
[[UIColor whiteColor] set];
CGContextFillPath(context);