1.什么是函数
函数就是对实现某一特定功能的代码段的封装
2.函数的分类
系统函数: 系统已经给我们定义好的函数,程序员直接调用函数使用函数的功能
print(), input(), id(), type(), chr(), bin()...sum()
自定义函数: 需要程序员自己去定义的函数
3.函数的定义/声明 -- 造机器
a.语法:
def 函数名(参数列表):
函数体
b.说明
def - python中声明函数的关键字
函数名 - 标识符,不能是关键字;
PEP8命名规范, 见名知义(看到函数名大概知道函数的功能)
() - 固定格式
参数列表 - 参数1,参数2,参数3...; 这儿的参数叫形参,
定义的时候形参就是变量
功能是将函数外面的数据传递到函数里面
: - 固定格式
函数体 - 一个完整的函数体包含:函数说明文档、实现函数功能的代码段、函数返回值
c.初学者声明函数的步骤
第一步:确定函数的功能
第二步: 根据功能确定函数名
第三步:确定形参(确定需不需要参数,确定需要几个参数)
看实现函数的功能需不需要从函数外面传值进来?需要传几个?
第四步:实现函数的功能
第五步:确定函数返回值
(重点!!!!)注意:声明函数的时候不会执行函数体!只有在调用的时候才会执行
4.函数的调用 - 使用机器
a.语法:
函数名(实参列表)
b.说明:
函数名 - 这个函数名对应的函数必须是已经声明过的函数
() - 固定写法
实参列表 - 实参是用来给形参赋值(用实参给形参赋值的过程加传参)
实参和形参要一一对应
c.函数的调用过程(重点!!!!)
第一步: 回到函数声明的位置
第二步: 用实参给形参赋值(传参)
第三步:执行函数体
第四步:执行完函数体就确定并返回返回值
第五步: 再回到函数调用的位置,接着执行后面的其他代码
"""
声明函数
写一个函数,求两个数的和
def yt_sum(num1, num2):
"""
求两个数的和(函数功能说明) :param num1: 求和的第一个数(参数说明):param num2: 求和的第二个数 :return: 无(返回值说明)
"""
num1, num2 = 10, 20
print('==============')
print(num1, num2)
print(num1+num2)
调用函数
yt_sum(10, 20)
print('~~~~~~~~~')
练习1:声明一个函数,打印指定数的阶层, n!
def factorial(n):
"""求指定数的阶乘"""
sum1 = 1
for x in range(1, n+1):
sum1 *= x
print('%d的阶乘是:%d' % (n, sum1))
factorial(4)
注意:一个函数可以调用多次
factorial(10)
练习2:声明一个函数,打印指定列表中指定元素对应的下标
def list_index(list1, item):
"""打印指定列表(list1)中指定元素(item)对应的下标"""
count = 0 # 保存指定列表中指定元素的个数
for index in range(len(list1)):
if list1[index] == item:
print(index, end=' ')
count += 1
if count == 0:
print('列表中没有指定元素!')
list_index([1, 2, 3, 1, 8, 19], 1)
练习3:声明一个函数,函数功能是猜数字游戏:
"""
随机产生一个0-100的数字,用户不断的输入数字,知道输入的数字和产生数字一样游戏就结束
当猜错了,可以给出'大了'/'小了'这样的提示
27
请输入数字(0-100): 50
大了,再小点儿
请输入数字(0-100): 20
小了,再大点儿
请输入数字(0-100): 27
猜对了!
"""
"""
randint(M,N) - 产生一个M到N的随机整数
"""
print()
num = random.randint(0, 10)
print(num)
def number_game():
"""猜数字游戏"""
print('===========游戏开始===============')
随机数
num = random.randint(0, 100)
猜的次数
count = 0
while True:
# 输入数字
input_num = int(input('请输入数字(0-100):'))
count += 1
判断是否猜对了
if input_num == num:
print('猜对了!')
if count > 7:
print('可以考虑换个脑袋!')
elif count > 4:
print('正常人!')
else:
print('天才!!')
游戏结束
print('===========游戏结束===============')
break
else:
if input_num > num:
print('大了,再小点儿!')
else:
print('小了,再大点儿')
number_game()
1.位置参数和关键字参数(根据实参的传递方式对参数进行的分类)
a.位置参数:实参位置和形参保持一致,按形参声明的先后顺序一一赋值
b.关键字参数:调用函数的时候以 形参=实参的方式来传参, 这个时候实参的顺序无所谓
"""
def func1(a, b, c):
print(a, b, c)
通过位置参数传参
func1(10, 20, 30)
通过关键字参数传参
func1(c=30, a=10, b=20)
通过位置参数和关键字参数结合传参(注意关键字参数必须在位置参数的后面)
func1(10, 20, c=30)
"""
2.参数默认值
声明函数的时候,可以给参数赋默认值。
如果一个形参有默认值了,那么调用函数的时候这个参数就可以不用传参
如果有的形参有默认值,有的形参没有默认值,那么有默认值的形参要放在没有默认值的形参的后面
调用函数要保证每个参数都有值!
"""
参数c有默认值,调用函数的时候c可以不用传参
def func2(a, b, c=0):
# a=100, b=200
print(a, b, c)
func2(100, 200, 300)
func2(100, 200)
func2(a=100, c=200, b=150)
func2(b=110, a=220)
def func3(width, color='black', long=10):
print('画一条长度是%d宽度是%s的%s线' % (long, width, color))
func3(1)
func3(1, 'red')
func3(2, long=20)
"""
3.参数的类型说明 - 类型说明只有提示功能,没有约束功能
a.给参数设置默认值, 默认值的类型就是参数的类型
b.在形参后面加 :类型名,来说明参数类型。这种方式调用的时候必须传参
c.函数声明的时候在()后面加 ->类型名, 来说明函数返回值的类型
类型说明的好处:a.对实参的类型进行指导 b.实现函数功能的时候有类型相关的语法提示
"""
def list_item(list1: list, index=0)->int:
print(list1[index])
list_item([2, 34])
def func4(a: list, b):
a.append(b)
"""
4.不定长参数 - 函数的参数个数不确定
a. 声明函数的时候,在参数名前加,可以用来同时获取多个实参的值
-- 实质是将带的参数编程元祖,将多个实参的值作为元祖的元素
注意: a.如果函数中既有不定长参数又有普通参数,那么不定长参数必须放在普通参数的后边
b.两个的参数要放在一个的后边
"""
写一个函数,计算多个数的和
def yt_sum(*nums):
print(nums)
yt_sum()
yt_sum(1)
yt_sum(1, 2)
yt_sum(1, 2, 3)
yt_sum(1, 2, 3, 4, 5)
def func5(name, age, *scores):
print(name, scores)
func5('夏明', 18, 209)
func5('小花', 10, 20, 30)
"""
b.在参数名前加两个*, 会将这个参数变成一个字典来获取关键字参数的值,其他关键字作为key,实参作为value
"""
def func6(**nums):
print(nums)
func6()
func6(a=10)
func6(a=10, b=20)
def func7(*args, **kwargs):
print(args, kwargs)
func7(10, 5, 89)
func7(a=90, b=9, c=90)
func7(90, 89, z=0, v=87)
写一个函数,计算多个数的和(要求可以使用位置参数也可以使用关键字参数)
def yt_sum(*args, **kwargs):
sum1 = 0
# 遍历元祖
for num in args:
sum1 += num
遍历字典
for key in kwargs:
sum1 += kwargs[key]
print(sum1)
yt_sum(1, 2)
yt_sum(1, 2, 3, a=4, b=5)
1.什么是返回值 - 返回值就是将函数里面的数据传递到函数外面
a.返回值就是函数调用表达式的值,就是return关键字后面的表达式的值
b.python中每个函数都有返回值,默认是None
函数调用表达式 - 调用函数的语句
return - 关键字,只能写在函数体中。功能:1.确定函数的返回值 2.结束函数
执行函数的时候如果遇到return,函数直接结束,并且将return后面的值作为函数的返回值
函数调用过程:
回到函数声明的位置
传参 - (保证每个参数都有值)
执行函数体
执行完函数确定返回值 - 如果执行过程中没有遇到return,函数的返回值是None
如果执行过程中遇到了return, return后面是什么返回值就是什么
回到函数调用的位置(这个时候函数调用表达式的值就是函数的返回值)
"""
def func1():
print('****')
if 2 == 2:
return 100
print('======')
result = func1() # func1()就是函数调用表达式
print(result)
def func2():
print(200)
print(func2())
练习:读程序
def func2(num):
if num & 1:
print(100)
# return 100
else:
return 200
return 300
print(func2(10)) # num=10 print(200)
print(func2(111)) # num=111 print(100) print(300)
"""
2.多个返回值
return 值1,值2,值3... <==> return (值1,值2,值3...)
"""
def func3():
return 1, 2, 3
print(func3())
x, y, z = func3()
print(x, y, z)
"""
3.怎么确定函数是否需要返回值
实现函数的功能如果会产生新的数据,就将这个数据用return返回
"""
def yt_sum(num1, num2):
# print(num1 + num2)
return num2+num1
result = yt_sum(10 , 2823)
print(result)
print(result+100)
list1 = [result]
print(list1)