规划第一幕
涵盖的因素:
1.序幕(如果你需要的话)在序幕中引入反面角色,定时炸弹和或故事中的主要危险。
2.设计主要任务出场的场景(所采用的方式需要能表达出主要人物的本质特征,并且展示出他为什么值得读者喜欢喝同情,对他的追求有所交代,对他的心结进行暗示,说明初始状态)
3.设计场景或者连续事件,表现故事入侵之前的主角的生活。
4.引入故事中的主要危险或者挑战(如果在序幕的部分已经交代,那么可以另写一个场景,在这一场景中,主人公了解了危险或者遇到了挑战)
5.引入题材(保证读者不会将你的梦幻作品当成现代爱情故事,作者可以进入一些可辨识的元素使题材易于便认,比如在梦幻的作品中加入精灵等人物元素)
6.引入年代,情境和背景(读者需要了解故事的发生地点,年代以及背景)
7.展露故事的核心,也就是故事最有意思的部分。
8.展现出故事的主题,体现出故事要传达的信息,无论通过多么微妙的方式来传达。
9.引入反面角色和定时炸弹,如果之前的部分还么有完成这项任务的话(即便序幕部分已经提到,在第一幕中也要对其进行一次甚至多次的更新和升级)
10.诱发事件(主要危险入侵主人公的生活,也就是人他经历波折让后发生转变的事情)
11.主要角色全部引入(在第一幕之后不要在引入新的主要角色,么有读者希望看到大救星或者大坏蛋居然是最晚出厂的某某人,主要角色要在第一幕中介绍完毕)
12.主要角色对诱发事件的反应(为了回到之前的失常状态,他不断努力,希望尽快逃出令他愤怒的入侵)
13.设计一起对主人公产生刺激的事件,使他完全参与到故事中主要的挑战事件。
14.其他,即为启动第二幕作者要做的其他准备。
第一幕,作者只需要做好必要的铺垫,为第二幕做好准备。第三幕是对第二幕中诸多冲突和合理解释。
第二幕
你的故事就是第二幕。
第二幕就是激化冲突。
第三幕高潮和结尾
高潮包含四个部分
1.高潮的组跑阶段(为保证所有事情就位而进行的最后操控)
2.主人公经历关键时刻(心路历程只想整个故事的发展方向)
3.高潮部分本身(此处主人公的行为直接影响故事结果)
4.高潮部分导致的即时结果(坏人已经死亡,但屋顶却正在坍塌)
结局要完成的部分
1.说明故事主人公的状况(完成心路历程之后的末尾状况)
2.说明高潮之后事情的总体安排
3.结束所有未了结的事情
4.对故事人物之后的情况进行暗示(如果作者写续集,需要暗示危险仍然存在)
三幕各占比例(参考)
第一幕:占全书的1/2
第二幕:占全书的1/3
第三幕: 占全书的1/4
情节和人物-美好友谊的开始
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心路历程
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外部情节
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[图片上传失败...(image-67263-1559486845247)] 初始状态
[图片上传失败...(image-766c47-1559486845247)] 心结
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反面角色和定时炸弹
主要角色引入
引入完毕
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第一幕
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激化阶段
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[图片上传失败...(image-5bd329-1559486845247)] 故事主题开始
[图片上传失败...(image-b42316-1559486845247)] 故事核心
为最后对抗做好准备
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第二幕
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[图片上传失败...(image-571aa8-1559486845247)] [图片上传失败...(image-c74ea7-1559486845247)] 关键时刻
[图片上传失败...(image-738c53-1559486845247)] 最终状态
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末尾部分开始
高潮
落幕/解答
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第三幕
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