数字创意产业是马来西亚最活跃、增长最快的生态系统之一,该行业包括电视、电影、动画、数字游戏和虚拟效果(VFX),目前价值为70亿林吉特(113亿元人民币),而出口额自2014年以来翻一番,达到12亿林吉特(19亿元人民币)。
一方面,由于对动画的关注程度很高,当地的动画工作室已经制作了5种以上的原始知识产权(IP)作品,这转化为出口额达1.7亿林吉特(2.7亿元人民币),并在120多个国家/地区开展业务。根据香港IDC新天域互联获悉,这主要受惠于马来西亚动画界与国家的发展悠久历史,从成为日本和欧洲等动画强国的外包部门,到致力于诸如Kampung Boy和Sang Kancil之类的突破性内容。
在过去几年中,尤其是在2019年,本地行业被其播放器打破创纪的记录。事实上,去年发行的三部动画电影使其跻身全国有史以来十大故事片(就票房而言)。
创纪录的壮举已将本地数字创意产业吸引到公众的眼球、媒体、国际参与者和公众对此都有更大的兴趣。但是,仍有许多问题需要解决,吸引注意力是一件好事,但现实情况可能并不像看起来那样好,首先鉴于较大规模主要参与者的成功,较小的参与者在产品创造和说服投资者方面现在必须面对更高的基准,因为与十年前相比,他们的期望有所不同。而且,虽然看来该行业正在朝着良好的方向发展,但是仍需要更好的网络资源,确保这些媒体的流动性和体验感。
同时,还有行业中仍然存在一些传统问题,比如缺乏可行资金。 即使对于老牌公司,成功也是具有挑战性的。投资者在把钱放在哪里时非常小心,银行将其视为高风险。更不用说,这个行业的许多参与者仍然被定义为新的,因此,他们的财务实力不足以争取到良好的贷款。要解决此问题,仅凭玩家拥有好的产品是不够的。他们还必须精通业务,这意味着必须对参与者进行适当的指导,以便他们面对银行和投资者,并使他们相信项目的可行性。
数字创意企业家缺乏业务指导,要的是具有适当框架的指导,该框架允许对业务进展发表评论。指导者不应局限数字创意产业中的指导者。它可能包括该国内外的广播公司,决策者,以及一般而言,涉及整个供应链的任何人。
但该领域的另一个问题是缺乏高素质的人才,一些大学正在努力追赶行业的发展,导致行业需求与课堂教学之间不匹配。结果,他工作室中大约20%的人才来自海外。
今年MDEC推出数字创意内容(DCC)企业开发计划,该计划是针对动画行业,动画,视觉特效和游戏开发的新进入者的结构化培训计划,目的是提高本地人才的技能。到目前为止,已经进行了诸如C#编程,经过认证的动画课程和行业市场推销之类的程序,并计划在年底之前提供更多的程序。
为了协助加强该领域专业人士的技能,MDEC提供数字内容丰富和提升技能(DICE-UP)计划,该计划提供高达10,000林吉特(16,171人民币)的财务奖励,用以技能开发以加强和发展数字创意内容产业。
而本地企业面临的更大挑战是市场准入。马来西亚的许多动画工作室都在为来自世界各地的客户进行外包工作。很难从一开始就获得客户,但是对Covid-19,一些已经陷入财务困境的工作室不得不关闭,因为他们接触潜在客户的方式有限。
从经验上讲,要在马来西亚以外的地区曝光并非易事。例如,打入其目前最大的市场印度尼西亚对团队来说是一项艰巨而艰巨的任务。因此,这将更需要网络资源的相辅相成,极大推动对基础设施支出增长。
数字创意产业,尤其是动画领域的数字创意产业,可能有其空白和障碍,但仍在快速发展。尽管由Covid-19大流行而面临挑战,但公司仍将全力投入即将开展的项目。意识到创意内容产业的潜力,MDEC在通信和多媒体部的支持下,制定数字内容生态系统(DICE)政策框架,以进一步支持和加强马来西亚在数字内容方面的区域领导地位。其雄心是在有利发展,具有包容性和全球竞争力的数字内容生态系统中牢固树立国家的区域动力。
DICE是一个支持十年政策方向的框架,该框架旨在通过其出口潜力来推动数字内容经济,并发展这一高度创意产业所需的人力资本。MDEC将研究公共部门和私营部门以及政府,工业界和学术界之间的潜在合作,以进一步实现这一雄心壮志。