(备注:括号内为个人思考及感悟)
二、全情投入当下—— 游戏化的参与机制
1.游戏把我们不得不做家务劳动的现实变得更好了。——游戏《家务战争》,让做家务变得有意义,设置冒险活动,把苦差事变得更难,鼓励自己参与挑战(自愿参与)。
002.和所有优秀游戏一样,限制条件越是有趣,我们越喜欢玩。
003.采用游戏的形式去做,哪怕是打扫清洁这种最平凡的事情也能让人体验到自豪感,只要你让它变得更具挑战性,或是要求我们在做的时候更具创新性。
004.游戏把所有的个体活动跟更宏大的社会体验联系到了一起:我不只是在做“我的”家务活儿,我还在跟其他人一起玩、一起竞争。
005.与游戏相比,现实难以投入。游戏激励我们更积极主动、热情洋溢、自我激励地参与到自己正在做的事情当中。(把工作和生活中的事游戏化,能让自己更投入地去做事。)
006.另一个例子——“学习的远征”,是为学校设置的游戏,秘密任务、最终级别、专业技能交换、受教代理、点数以及以升级取代成绩,是一种与众不同的学习环境。
(升级、最终级别、专业技能交换的玩法或许可以运用到行动营的玩法中去。
升级是非常直观、有趣的,可以以点数作为升级标准,达到一定点数即可升级。并且设置多个最终级别,如“演讲大师”、“创意大师”等,以激发学员把所学课程应用于实践。)
专业技能交换就像是宣传你擅长哪些游戏、喜欢玩哪些游戏的社交网络档案,以及能帮玩家寻找新队友的在线匹配系统。
(设计“专业技能交换”的个人资料登记页面(或者在昵称中写明),让学员把自己的强项和兴趣公开,鼓励和促进交流与合作。)
007.对抗疾病的游戏——《超好》。
完成5大任务:
任务1:创建《超好》里的秘密身份;
任务2:招募盟友,给每名盟友一个与其性格相关的特定任务;
任务3:寻找坏人,列清单,知道自己在跟什么做抗争,彻底战胜它后把它划掉;
任务4:找到你的“补充能量块”,让自己感觉到不舒服时,有能改变心情的事情可做;
任务5:创建“超级英雄待做事项”清单,清单上的每一件事,都应当能让自己感觉很好或是表现出自己的强项。每天都争取有所进步,完成清单上列出的某件事,并划掉它。
做这些事情并不需要得到治疗,只是要求你做出努力,更充分地参与到自身痊愈的过程当中。
三、实时反馈——游戏化的激励机制
001.+1,在真实的生活里“升级”。(如+1创造力、+1慷慨度、+1速度、+1倾听力、+1毅力,+1耐力等,可以作为升级游戏与规则的参考,是很好的内在激励机制)
002.充分利用当下一刻,是一项重要的生活技能:它提醒你有能力在任何时候让自己开心,从而帮助你累积起自我效能感。(及时反馈)
003.只要有不愉快、令人沮丧的强制体验,改善它的保险做法就是设计一套只能在这个场所玩的优秀游戏。
004.这是游戏设计师未来最重要的工作:让那些对我们来说困难的事情,变得尽可能地更具内在奖励性。
005.试图通过加点、升级和成就改善本来就喜欢的活动,带有一定的风险性。(会把“喜欢”变得不单纯,容易偏离我们做这件事的最初原因。)
006.显然,游戏类反馈系统该用在什么地方、用在什么时候,我们一定要深思熟虑。
四、 和陌生人结盟,创造更强大的社群——游戏团队机制
001.游戏旨在唤起人们在城市生活里常见的孤独和匿名感,为陌生人提供一个途径,让彼此之间产生意义,哪怕为时短暂。
002.把一群陌生人变成社群,必须遵循两个基本步骤:第一,培养陌生人之间的共同利益;第二,给他们机会和途径围绕这一利益开展交流和互动。(比如行动营的核心是行动,读书、写作、学习。)
003.(游戏设计者要明确团队想实现的目标,由此设计出游戏有趣的规则和反馈,吸引更多人自愿参与到社群中。比如行动营旨在干掉懒怂拖)
五、总结
001.我们不能再把游戏看做是逃避现实的消遣。
002.有关游戏的4条永恒真理:
第一,优秀的游戏可以发挥重要的作用,改善真实生活的品质;
第二,优秀的游戏支持大规模的社会合作与公民参与;
第三,优秀的游戏帮助我们过上可持续的生活,变成更具适应性的物种;
第四,优秀的游戏引导我们为人类面临的最迫切挑战创造新的解决方案。
003.游戏并不会让我们从现实生活里分心,它们用积极的情绪、积极的活动、积极的体验和积极的优势填补了现实生活。(游戏的意义)
004.(我们可以根据书中所学把游戏运用到生活与工作中去,让团队、让自己更积极、投入地参与其中,获得幸福感、成就感,形成良性循环。)