函数节流(throttle)和去抖(debounce)的应用场景,一般伴随着客户端DOM事件监听。举个例子,实现一个原生的拖拽功能(不用H5 Drag&Drop API),需要一路监听mousemove事件,在回调中获取元素当前位置,然后重置dom的位置(样式改变)。如果我们不加以控制,每移动一定像素而出发的回调数量是会非常惊人的,回调中又伴随着DOM操作,然而引发浏览器重排和重绘,性能差的浏览器可能就会直接假死,这样的用户体验是非常糟糕的。** 我们需要做的是降低出发回调的频率 , 比如让它500ms出发一次,或者200ms,甚至100ms,这个阈值不能太大,太大了拖拽就会失真,也不能太小,太小了低版本浏览器可能就会假死,这样的解决方案就是 函数节流 **,英文名字叫做[throttle]。函数节流的核心: **让一个函数不要执行得太频繁,减少一些过快的调用来节流 ** ,可以理解为间隔时间段触发。
说完函数节流,再看它的好基友函数去抖(debounce)。思考这样一个场景,对于浏览器窗口,每做一次resize操作,发送一个请求,很显然,我们需要监听resize事件,但是和mousemove一样,每缩小(或者放大)一次浏览器,实际上会出发N多次的resize事件,用节流?节流只能保证定时触发,我们一次就好,这就要用去抖。简单的说,函数去抖就是对于一定时间段的连续的函数调用,只让其执行一次。
throttle的应用场景
函数节流有哪些应用场景?哪些时候我们需要间隔一定时间出发回调来控制函数调用频率?
- DOM元素的拖拽功能实现(mousemove)
- 射击游戏的mousedown/keydown事件(单位时间只能发射一颗子弹)
- 计算鼠标移动的距离(mousemove)
- Canvas模拟画板功能(mousemove)
- 搜索联想(keyup)
- 监听滚动事件判断是否到页面底部自动加载更多:给scroll加了debounce后,只有用户停止滚动后,才会判断是否到了页面底部;如果是throttle的花,只要页面滚动就会间隔一段时间判断一次
debounce应用场景
函数去抖有哪些应用场景?哪些时候对于连续的事件响应我们只需要进行一次回调?
- 每次resize/scroll触发统计事件
- 文本输入的验证(连续输入文字后发送AJAX请求进行验证,验证一次就好)
下面贴上throttle和debounce的demo:
throttle:
function throttle(fn, delta, context) {
var safe = true;
return function() {
var args = arguments;
if(safe) {
fn.call(context, args)
safe = false
setTimeout(function() {
safe = true
}, delta)
}
}
}
function T() {
document.body.innerHTML += 'T<br>'
}
window.addEventListener('mousemove', throttle(T, 1000));
debounce:
function debounce(fn, delta, context) {
var timeoutID = null;
return function() {
if(timeoutID) {
clearTimeout(timeoutID);
}
var args = arguments;
timeoutID = setTimeout(function() {
fn.apply(context, args);
}, delta);
}
}
function D() {
document.body.innerHTML += 'D<br>'
}
window.addEventListener('mousemove', debounce(D, 1000));
小结
函数节流和函数去抖的核心其实就是限制某一个方法被频发触发,而一个方法之所以会被频发触发,大多数情况下因为DOM事件的监听回调,而这也是函数节流以及去抖多数情况下的应用场景。
文章转自https://github.com/hanzichi/underscore-analysis/issues/20