Effective Objective-C 2.0 编写高质量iOS与OS X代码的52个有效方法-学习笔记(第 1 - 2 章)

重新学习《Effective Objective-C 2.0 编写高质量iOS与OS X代码的52个有效方法》

并做个学习笔记,第 1 - 2 章


目录:

第 1 章 熟悉Objective-C

第 1 条:了解Objective-C语言的起源

第 2 条:在类的头文件中尽量少引入其他头文件

第 3 条:多用字面量语法,少用与之等价的方法

第 4 条:多用类型常量,少用#define预处理指令

第 5 条:用枚举表示状态、选项、状态码

第 2 章 对象、消息、运行期

第 6 条:理解"属性"这一概念

第 7 条:在对象内部尽量直接访问实例变量

第 8 条:理解"对象等同性"这一概念

第 9 条:以"类族模式"隐藏实现细节

第 10 条:在既有类中使用关联对象存放自定义数据

第 11 条:理解objc_msgSend的作用

第 12 条:理解消息转发机制

第 13 条:用"方法调配技术"调试"黑盒方法"

第 14 条:理解"类对象"的用意


第 1 章 熟悉 Objective-C

第 1 条 了解 Obective-C 的起源

1)Objective-C 为 C 课程论文添加了面向对象特性,是其超集。Objective-C 使用动态绑定的消息结构,也就是说,在支行时才会检查对象类型。接收一条消息之后,空间应执行何种代码,由支行期环境而非编译器来决定。

2)理解 C 语言的核心概念有助于写好 Objective-C 程序。尤其要掌握内存模型与指针。

第 2 条 在类的头文件中尽量少引入其他头文件

1)除非确有必要,否则不要引入头文件。一般来说,应在某个类的头文件中使用向前声明(@class SomeModel)的电脑别的类,并在实现文件中引入那些类的头文件。这样做可以尽量降低类之间的耦合。

2)有时无法使用向前声明,比如要声明某个类遵循一项协议。这种情况下,尽量把“该类遵循某协议”的声明移至“clss-continuation分类”中。如果不行的话,就把协议单独放在一个头文件中,然后将其引入。

第 3 条 多用字面量语法,少用与之等价的方法

说明:字面量语法创建数组,NSArray *arr = @[@"1",@"2"];常规语法是NSArray *arr = [NSArray arrayWithObjects:@"1",@"2"];

1)应该使用字面量语法来创建字符串、数值、数组、字典与创建此类的常规方法相比,这么做更加简明扼要。

2)应该通过取下标操作来访问数组下标或字典中的键所对应的元素。

3)用字面量语法创建数组或字典时,或值中有 nil,则会抛出异常。因此,务必确保值里不含 nil。

第 4 条 多用类型常量,少用 #define 预处理指令

1)不要用预处理指令定义常量。这要定义出来的常量不含类型信息,编译器只是会在编译前据此执行查找与替换操作。即便有人重新定义了常量值,编译器也不会产生警告信息,这将导致应用程序中的常量值不一致。

2)在实现文件中使用 static const 来定义“只在编译单元内可见的常量”(translation-unit-specific constant)。由于此类常量不在全局符号表中,所以无须为期名称加前缀。

3)在头文件中使用 extern 来声明全局常量,并在相关实现文件中定义其值。这种常量要出现在全局符号表中,所以其名称应加以区隔,通常用与之相关的类名做前缀。

第 5 条 用枚举表示状态、选项、状态码

1)应该用枚举来表示状态机的状态、传递给方法的选项及状态码等值,给这些值起个易懂的名字。

2)如果把传递给某个方法的选项表示为枚举类型,而多个选项又可同时使用,那么就将各选项值定义为2的幂,以便通过按位或操作将期组合起来。

3)用 NS_ENUM 与 NS_OPTIONS 宏来定义枚举类型,并指明其底层数据类型。这样做可以确保枚举是用开发者所选的底层数据类型实现出来的,而不会采用编译器所选的类型。

4)在处理枚举类型的 switch 语句中不要实现 default 分支。这样的话,加入新枚举之后,编译器就会提示开发者:switch 语句并未处理所有枚举。

第 2 章 对象、消息、运行期

第 6 条 理解“属性”这一概念

1)可以用 @property 语法来定义对象中所封装的数据

2)通过“特质”龚如心苹果存储数据所需的正确语义,包括:原子性(atomic nonatomic)、读/写权限(readwrite readonly)、内存管理语义(assign strong weak unsafe_unretained copy)、方法名(getter=<name> setter=<name>)

3)在设置属性所对应的实例变量时,一定要遵从该属性所声明的语义。

4)开发 iOS 程序时应该使用 nonatomic 属性,因为 atomic 属性会严重影响性能。(说明:具备 atomic 特质的获取方法会通过锁定机制来确保其操作的原子性,但是在 iOS 中所有属性都声明为 nonatomic,这样做的历史原因是在 iOS 中使用同步锁的开锁较大,这会带来性能问题。一般情况下并不要求属性必须是“原子的”,因为这并不能保证“线程安全”(thread safety),若要实现“线程安全”的操作,还需采用更为深层的锁定机制才行。但是在开发 Mac OS X 程序时,使用 atomic 属性通常都不会有性能瓶颈。)

第 7 条 在对象内部尽量直接访问实例变量

1)在对象内部读取数据时,应该直接通过实例变量来读,而写入数据时,则应通过属性来写。

2)在初始化方法及 dealloc 方法中,总是应该直接通过实例变量来读写数据。如:_someKey = nil

3)有时会使用惰性初始化技术配置某份数据,这种情况下,需要通过属性来读取数据。

第 8 条 理解“对象等同性”这一概念

1)若想检测对象的等同性,请提供“isEqual:”与 hash 方法。

2)相同的对象必具有相同的哈希码,但是两个哈希码相同的对象却未必相同。

3)不要盲目地逐个检测每条属性,而是应该依照具体需求来制定检测方案。

4)编写 hash 方法时,应该使用计算速度快而且哈希码碰撞机率低的算法。

第 9 条 以“类族模式”隐藏实现细节

1)类族模式可以把实现细节隐藏在一套简单的公共接口后面。

2)系统框架中经常使用类族。

3)从类族的公共抽象基类中继承子类要当心,若有开发文档,则应首先阅读。

第 10 条 在既有类中使用关联对象存放自定义数据

1)可以通过“关联对象”机制来把两个对象连起来。

2)定义关联对象时可指定内存管理语义,用以模仿定义属性时所采用的“拥有关系”与“非拥有关系”。

3)只有在其他做法不可行时才应选用关联对象,因为这种做法通常会引入难于查找的 bug。

第 11 条 理解 objc_msgSend 的作用

1)消息由接收者、选择子及参数构成。给某对象“发送消息”(invoke a message)也就相当于在该对象上“调用方法”(call a method)。

2)发给某对象的全部消息都要由“动态消息派发系统”(dynamic message dispatch system)来处理,该系统会查出对应的方法,并执行其代码。

第 12 条 理解消息转发机制

1)若对象无法响应某个选择子,则进入消息转发流程。

2)通过运行期的动态方法解析功能,我们可以在需要用到某个方法时再将其加入类中。

3)对象可以把其无法解读的某些选择子转交给其他对象来处理。

4)经过上述两步之后,如果还是没办法处理选择子,那就启动完整的消息转发机制。

第 13条 用“方法调配技术”调试“黑盒方法”

1)在运行期,可以向类中新增或替换选择子所对应的方法实现。

2)使用另一份实现来替换原有的方法实现,这道工序叫做“方法调配”,开发者常用此技术向原有实现中添加新功能。

3)一般来说,只有调试程序的时候才需要在运行期修改方法实现,这种做法不宜滥用。

第 14 条 理解“类对象”的用意

1)每个实例都有一个指向 Class 对象的指针,用以表明其类型,而这些 Class 对象则构成了类的继承体系。

2)如果对象类型无法在编译期确定,那么就应该使用类型信息查询方法来探知。

3)尽量使用类型信息查询方法来确定对象类型,而不要直接比较类对象,因为某些对象可能实现了消息转发功能。



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第 5 - 6 章

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