动画

动画 Animation

内容结构框图

1.CALayer简介

1.1 CALayer与UIView之间的关系

UIView 能显示内容,全靠它内部有一个CALayer。

UIView显示过程:

在创建一个UIView的时候,内部会自动创建一个图层(即CALayer对象)。通过UIView的layer属性可以访问到这个对象。当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示。

小结:

UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能。 因此,通过调节CALayer对象,可以很方便的调整UIView的一些外观属性。

1.2 CALayer基本属性

属性 说明 是否支持隐式动画
anchorPoint 和中心点position重合的一个点,称为“锚点”,锚点的描述是相对于x、y位置比例而言的默认在图像中心点(0.5,0.5)的位置 是
backgroundColor 图层背景颜色 是
borderColor 边框颜色 是
borderWidth 边框宽度 是
bounds 图层大小 是
contents 图层显示内容,例如可以将图片作为图层内容显示 是
contentsRect 图层显示内容的大小和位置 是
cornerRadius 圆角半径 是
doubleSided 图层背面是否显示,默认为YES 否
frame 图层大小和位置,不支持隐式动画,所以CALayer中很少使用frame,通常使用bounds和position代替 否
hidden 是否隐藏 是
mask 图层蒙版 是
maskToBounds 子图层是否剪切图层边界,默认为NO 是
opacity 不透明度 ,类似于UIView的alpha,但与其相反 是
position 图层中心点位置,类似于UIView的center 是
shadowColor 阴影颜色 是
shadowOffset 阴影偏移量 是
shadowOpacity 阴影透明度,注意默认为0,如果设置阴影必须设置此属性 是
shadowPath 阴影的形状 是
shadowRadius 阴影模糊半径 是
sublayers 子图层 是
sublayerTransform 子图层形变 是
transform 图层形变 是

1.3 Position与anchorPoint作用

在CALayer众多属性中,Postion与anchorPoint 这两个属性比较让人困惑。

    postion属性主要是用来确定当前图层在父图层(super CALayer)上的位置。
    archorPoint属性是用来确定当前图层上面的哪个点在position上。以自己的左上角为原点(0, 0)。它的x、y取值范围都是0~1,默认值为中心点(0.5, 0.5)

1.4 隐式动画

1.4.1 根层与非根层

根层: 每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为Root Layer(根层)
非根层: 手动创建的CALayer对象。所有的非Root Layer,都存在着隐式动画。当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果,而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)。

1.4.2 关闭隐式动画

      [CATransaction begin];
        // 关闭隐式动画
      [CATransaction setDisableActions:YES];

      self.myview.layer.position = CGPointMake(10, 10);

      [CATransaction commit]; 

2.Core Animation

在iOS中Core Animation层的动画是依赖CAAnimation类实现的。既然有Core Animation层动画那就应该有其他层动画。(越底层的层动画自由度越高,比如手游的动画,用coreAnimation实现许多特效是没法完成的)

结构图

CoreAnimation 结构

CoreAnimation结构图

说明:

灰色虚线是继承关系,红色表示遵守协议。 核心动画中所有类都遵守CAMediaTiming协议。

动画开发步骤

1>初始化一个动画对象(CAAnimation)并设置一些动画相关的属性

  CALayer中很多属性都可以通过CAAnimation实现动画效果。
  包括opacity, position, transform, bounds, contents等(可以在API文档中搜索:CALayer Animatable Properties).

2>添加动画对象到层(CALayer)中,开始执行动画。通过调用CALayer的addAnimation:forKey:增加动画到层(CALayer)中,这样就能触发动画了。
通过调用removeAnimationForKey:可以停止层中的动画.Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程.

CAAnaimation是个抽象类,不具备动画效果,必须用它的子类才有动画效果。

所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度,是个抽象类,不能直接使用,应该使用它具体的子类.

属性解析:

duration:动画的持续时间 .

repeatCount:动画的重复次数 .

repeatDuration:动画的重复时间 .

removedOnCompletion:默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards .

fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为.比如动画开始之前,动画结束之后 .

beginTime:可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间 .

timingFunction:速度控制函数,控制动画运行的节奏 .

delegate:动画代理

@interface NSObject <CAAnimationDelegate>

//动画开始了
- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;

//动画结束了
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;

@end

速度控制函数(CAMediaTimingFunction)

1> kCAMediaTimingFunctionLinear(线性):匀速,给你一个相对静态的感觉

2> kCAMediaTimingFunctionEaseIn(渐进):动画缓慢进入,然后加速离开

3> kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地

4> kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。      
  这个是默认的动画行为。CAAnimation在分类中定义了代理方法

fillMode属性值(要想fillMode有效,最好设置removedOnCompletion=NO)

kCAFillModeRemoved 这个是默认值,也就是说当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前的状态

kCAFillModeForwards 当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态.

kCAFillModeBackwards 在动画开始前,你只要将动画加入了一个layer,layer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始. 
你可以这样设定测试代码,将一个动画加入一个layer的时候延迟5秒执行.然后就会发现在动画没有开始的时候,只要动画被加入了layer,layer便处于动画初始状态 


kCAFillModeBoth 这个其实就是上面两个的合成.动画加入后开始之前,layer便处于动画初始状态,动画结束后layer保持动画最后的状。

2.1 CAPropertyAnimation

    CAPropertyAnimation也是个抽象类,本身不具备动画效果,只有子类才有。

2.1.1 CABasicAnimation

特点: 随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue。
fromValue:keyPath相应属性的初始值 .
toValue:keyPath相应属性的结束值 .

keyPath的选择

keyPath表格

注意: 如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。
但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。
比如,CALayer的position初始值为(0,0),CABasicAnimation的fromValue为(10,10),toValue为(100,100),虽然动画执行完毕后图层保持在(100,100)这个位置,实质上图层的position还是为(0,0)。

CABasicAnimation使用:
//平移动画
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
// 动画持续1秒
anim.duration =1;
//因为CGPoint是结构体,所以用NSValue包装成一个OC对象
anim.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(50, 50)];
anim.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];
//通过MyAnim可以取回相应的动画对象,比如用来中途取消动画
[layer addAnimation:anim forKey:@"MyAnim"];

//缩放动画
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
//没有设置fromValue说明当前状态作为初始值
//宽度(width)变为原来的2倍,高度(height)变为原来的1.5倍
anim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(2, 1.5, 1)];
anim.duration = 1;
[layer addAnimation:anim forKey:nil];

//旋转动画
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
//这里是以向量(1, 1, 0)为轴,旋转π/2弧度(90)
//如果只是在手机平面上旋转,就设置向量为(0, 0, 1),即Z轴
anim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_2, 1, 1, 0)];
anim.duration = 1;
[layer addAnimation:anim forKey:nil];

2.1.2 CAKeyframeAnimation

特点: CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值。可以实现某一个属性在多个值之间的变化。(CABasicAnimation 可以看做是只有2个关键帧的动画)

values:就是上述的NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧 .

path:可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略.

如果是针对anchorPoint 和 Postion的做动画时。calculationMode会常用到。
kCAAnimationLinear calculationMode的默认值,表示当关键帧为座标点的时候,关键帧之间直接直线相连进行插值计算
kCAAnimationDiscrete 离散的,就是不进行插值计算,所有关键帧直接逐个进行显示; 
kCAAnimationPaced 使得动画均匀进行,而不是按keyTimes设置的或者按关键帧平分时间,此时keyTimes和timingFunctions无效; 
kCAAnimationCubic 对关键帧为座标点的关键帧进行圆滑曲线相连后插值计算,这里的主要目的是使得运行的轨迹变得圆滑;

kCAAnimationCubicPaced 看这个名字就知道和kCAAnimationCubic有一定联系,其实就是在kCAAnimationCubic的基础上使得动画运行变得均匀,就是系统时间内运动的距离相同,此时keyTimes以及timingFunctions也是无效的.

keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的 .

CAKeyframeAnimation使用:

CAKeyframeAnimation *anim = [CAKeyframeAnimation animation];
anim.keyPath = @"position";

NSValue *v1 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointZero];
NSValue *v2 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 0)];
NSValue *v3 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 200)];
NSValue *v4 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 200)];
anim.values = @[v1, v2, v3, v4];

//每个步骤的时间
anim.keyTimes = @[@(0.5), @(0.25), @(0.25)];
anim.duration = 2.0;

anim.removedOnCompletion = NO;
anim.fillMode = kCAFillModeForwards;

[self.redView.layer addAnimation:anim forKey:nil]; 

2.2 CAAnimationGroup

特点:可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行.

animations:用来保存一组动画对象的NSArray.默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间。

CAAnimationGroup使用:

// 1.创建旋转动画对象
CABasicAnimation *rotate = [CABasicAnimation animation];
rotate.keyPath = @"transform.rotation";
rotate.toValue = @(M_PI);

// 2.创建缩放动画对象
CABasicAnimation *scale = [CABasicAnimation animation];
scale.keyPath = @"transform.scale";
scale.toValue = @(0.0);

// 3.平移动画
CABasicAnimation *move = [CABasicAnimation animation];
move.keyPath = @"transform.translation";
move.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];

// 4.将所有的动画添加到动画组中
CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
group.animations = @[rotate, scale, move];
group.duration = 2.0;
group.removedOnCompletion = NO;
group.fillMode = kCAFillModeForwards;

[self.myvie.layer addAnimation:group forKey:nil];

2.3 CATransition

特点:CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。

type:动画过渡类型

fade     //交叉淡化过渡(不支持过渡方向) kCATransitionFade
push     //新视图把旧视图推出去  kCATransitionPush
moveIn   //新视图移到旧视图上面   kCATransitionMoveIn
reveal   //将旧视图移开,显示下面的新视图  kCATransitionReveal
cube     //立方体翻滚效果
oglFlip  //上下左右翻转效果
suckEffect   //收缩效果,如一块布被抽走(不支持过渡方向)
rippleEffect //滴水效果(不支持过渡方向)
pageCurl     //向上翻页效果
pageUnCurl   //向下翻页效果
cameraIrisHollowOpen  //相机镜头打开效果(不支持过渡方向)
cameraIrisHollowClose //相机镜头关上效果(不支持过渡方向)

subtype:动画过渡方向

kCATransitionFromRight
kCATransitionFromLeft
kCATransitionFromBottom 
kCATransitionFromTop

startProgress:动画起点(在整体动画的百分比)

endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)

CATransition使用:

CATransition *anim = [CATransition animation];
anim.type = @"cube"; // 动画过渡类型
anim.subtype = kCATransitionFromTop; // 动画过渡方向
anim.duration = 1; // 动画持续1s
// 代理,动画执行完毕后会调用delegate的animationDidStop:finished:
anim.delegate = self;

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