(12)spring常用模式--------设计模式总结和编程思想总结

1.各设计模式总结

设计模式 一句话归纳
工厂模式(Factory) 只对结果负责, 不要三无产品。
单例模式(Singleton) 保证独一无二。
适配器模式(Adapter) 需要一个转换头(兼容) 。
装饰器模式(Decorator) 需要包装, 但不改变本质(同宗同源)。
代理模式(Proxy) 办事要求人, 所以找代理。
观察者模式(Observer) 完成时通知我。
策略模式(Strategy) 我行我素, 达到目的就行。
模板模式(Template) 流程标准化, 原料自己加。
委派模式(Delegate) 干活是你的(普通员工) , 功劳是我的(项目经理) 。
原型模式(Prototype) 拔一根猴毛, 吹出千万个。

2.编程思想总结

Spring思想 应用场景(特点) 一句话归纳
AOP Aspect Oriented Programming(面向切面编程)找出多个类中有一定规律的代码, 开发时拆开, 运行时再合并。面向切面编程, 即面向规则编程。 解耦, 专人做专事
OOP Object Oriented Programming(面向对象编程)归纳总结生活中一切事物。 封装、 继承、 多态。
BOP Bean Oriented Programming(面向 Bean 编程)面向 Bean(普通的 java 类) 设计程序。 一切从 Bean 开始。
IOC Inversion of Control(控制反转)将 new 对象的动作交给 Spring 管理, 并由 Spring 保存已创建的对象(IOC 容器) 。 转交控制权 (即控制权反转) 。
DI/DL Dependency Injection(依赖注入) 或者 Dependency Lookup(依赖查找)依赖注入、 依赖查找, Spring 不仅保存自己创建的对象, 而且保存对象与对象之间的关系。注入即赋值, 主要三种方式构造方法、 set 方法、 直接赋值。 先理清关系再赋值。
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